Книга "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" научит читателей разрабатывать собственные приложения для iPhone и iPad. Требуя лишь минимального знания языка Objective-C, написанная в легком стиле, она представляет собой полный курс программирования для iPhone, iPad и iPod touch.
Следуя советам экспертов, читатели освоят проверенные приемы и методики оптимизации программ и приобретут ценный опыт.
В книге "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" рассмотрены следующие темы.
- Загрузка и инсталляция среды Xcode и пакета iOS 6 SDK
- Интеграция элементов управления интерфейсом, таких как кнопки, инструментальные панели и ползунки
- Поддержка жестов, таких как щипки и скольжение
- Работа с фотоаппаратом, библиотекой фотографий и встроенной системой GPS
- Создание полноценных пользовательских интерфейсов с помощью представлений таблиц и коллекций
- Сохранение и получение данных с помощью каркаса Core Data и библиотеки SQLite
- Рисование с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES
- Шаблоны проектирования, от простых представлений до сложных конструкций
- Локализация приложений на многих языках
- Работа с iCloud
В новом издании книги "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" продемонстрированы возможности нового пакета iOS 6 SDK и последней версии среды Xcode.
Все примеры были созданы заново с помощью самых современных версий среды Xcode и шаблонных проектов пакета iOS 6 SDK.
В книге "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" описаны новейшие сведения, необходимые для создания собственных приложений на самых современных версиях устройств под управлением системы iOS.
Об авторах
Глава 1. Добро пожаловать в джунгли
Глава 2. Умиротворение богов Тики
Глава 3. Основы взаимодействия
Глава 4. Новые упражнения с интерфейсом
Глава 5. Автоматический поворот и изменение размеров
Глава 6. Приложения с несколькими представлениями
Глава 7. Панели вкладок и селекторы
Глава 8. Введение в табличные представления
Глава 9. Контроллеры навигации и табличные представления
Глава 10. Механизм Storyboards
Глава 11. Особенности программирования для iPad
Глава 12. Приложение Settings и пользовательские настройки
Глава 13. Персистентность данных
Глава 14. Эй! Послушайте об iCloud!
Глава 15 . Организация фоновой обработки средствами технологии Grand Central Dispatch
Глава 16. Рисование средствами Quartz и OpenGL
Глава 17. Нажатия, касания и жесты
Глава 18. Ориентирование на местности средствами подсистемы Core Location
Глава 19. Чудесные свойства акселерометра и гироскопа
Глава 20. Встроенная фотокамера и фотоархив
Глава 21. Представление коллекции
Глава 22. Локализация приложений
Приложение А. Что дальше