Чому обирають наш магазин
1. Безкоштовна упаковка (за рахунок магазину)!
2. Українські правила до кожної гри!
3. Спецпропозиції для постійних клієнтів!
4. Завжди оновлюємо асортимент товарів!
5. Ігри нові! В заводській плівці!
6. Ретельний огляд перед відправкою!
7. Відправляємо в день замовлення!
УЦЕНКА! Настольная игра Диксит (Dixit Classic)
+ перевод правил на УКРАИНСКОМ в комплекте
Игра на английском, но на игровых карточках нету текста, поэтому знание английского не понадобится.
Примятые углы у коробки! Внутри все компоненты целые!
Настольная игра Диксит (Dixit) – невероятно красивая и необычная игра в ассоциации. Она ломает привычные стереотипы, развивает воображение и интуицию. Эта игра появилась в 2008 году и успела получить признание, она заслуженно считается одной из лучших современных игр. Авторы игры буквально поразили весь игровой мир! Во время игры раскрывается образ мышления игроков и их ассоциативные ряды. Эта игра предназначена для тех, кто любит угадывать чужие мысли! Ее правила просты, сам игровой процесс приятен, и развлекать себя и друзей с помощью данной игры можно будет очень долгое время – она не приедается!
НАГРАДЫ
Игра Диксит была издана в 2008 году и уже успела получить 15 наград по всему миру, в частности завоевать одни из самых престижных наград: «Игра Года во Франции 2009» и «Игра года 2010 в Германии» (2010 Spiel des Jahres, German Game of the Year). Автор игры Жан Луи Рубира дебютировал с этой игрой и буквально потряс весь игровой мир. Диксит – игра очень необычная, здесь не нужно заниматься строительством замков, наращиванием армий или посадкой аграрных культур. Просто разбудите вашу фантазию и наслаждайтесь процессом игры!
ИГРА В АССОЦИАЦИИ
Знаете ли вы, что уши носорога похожи на альпийские луга? А слон, который ходит, это почти то же самое, что соломенная шляпа после дождя? Сошли ли мы с ума? Или серая мышка смахнула яичко? А может быть это вообще красота по-американски? Нет? Ну тогда это андроиды высаживаются...
Настольная игра Диксит (Dixit) ломает стереотипы. Dixit - игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании. И удивитесь и убедитесь одновременно, что бредят люди иногда одинаково.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ДО БЕЗУМИЯ ПРОСТ
Настолько прост, что непонятно, почему эту игру придумали совсем недавно. В распоряжении каждого игрока один единственный... хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это... то ли крипл, то ли кролемипл - мипл в виде кролика. Чувствуете как повеяло ветерком безумия? А предстоит нам пережить не один ураган. Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого немногочисленного безобразия в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных большеформатных карт.
КАРТОЧКИ
Что нарисовано на картинках - это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка наколбасим колоду карт для игры 21 века». Да непросто наколбасим, а «я, ..., щас им такое нарисую...» Вот примерно что-то в таком духе.

КАК ИГРАТЬ
В общем, каждый игрок в Диксит получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и понеслась. Задача Рассказчика - описать любую свою картинку любым доступным ему образом - одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх.
Все остальные игроки, нервно хихикая и глумясь друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые по их мнению в наибольшей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и вскрываются.
Теперь задача всех игроков - вычислить картинку, которую выложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются взакрытую и затем вскрываются. Кто угадал - скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся - нервно курит в сторонке. Последнее - только если НЕ угадали НЕ все!
СУТЬ ИГРЫ
Вот тут самый смак - изначальная задача Рассказчика - описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а остальных запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации - вперед радостно побредут кролики соперников, а не рассказчика!
И совсем маленькая тонкость - если вы искусно подобрали картинку-конкурента картинке Рассказчика, то вы получаете дополнительное очко за каждый голос за вашу картинку. Вы молодец. Вы махинатор. Запутали таких интеллигентных людей :)
ОБЗОР настольной игры Диксит (Dixit):