Тайны замка Карак. Karak

Описание
Все игроки начинают партию на стартовом тайле подземелья. В течение игры они будут исследовать тайлы комнат и коридоров, сражаться с врагами, подбирать ключи к сундукам с сокровищами, использовать порталы и восстанавливать силы в живительных фонтанах.
Блуждая подземельем, вы будете:
- Открывать новые тайлы комнат и коридоров. Открыв комнату, добавьте в нее один жетон из соответствующего мешочка. Если это – сундук, вы можете открыть его, воспользовавшись ключом (если у вас такой есть), и забрать спрятанные сокровищя. Если это – монстр, начинается бой, одержав победу в котором, вы можете обзавестись новыми доспехами, свитком с заклинанием или оружием. Вы также можете наткнуться на живительный фонтан или портал и воспользоваться ими.
- Перемещаться уже открытыми участками подземелья. В этом случае вы можете испытать свои силы в поединке с монстром, которого не смог одолеть кто-то из других игроков, подобрать оставленные кем-то доспехи, свиток или оружие, или даже открыть сундук с сокровищами, с которым не смог справиться менее удачливый герой. Вы также можете использовать преимущества открытых фонтанов и порталов.
Бой в игре Тайны замка Карак
Если вашему герою встретился в открытом зале монстр, придется встать с ним в бой. Во время столкновения вы должны бросить оба кубика и добавить к результату броска значение силы каждого снаряжения на планшете бойца или заклинания. Дополнительно можно потратить волшебный заряд, который после применения сбрасывается в общий запас. Итог сравнивается со значением силы чудовища. В зависимости от результата бой может завершиться:
- Победой, если итоговое значение выше силы монстра. В этом случае вы получаете снаряжение чудовища и можете разместить его на своем планшете. Если на нем не хватает места, можно выбрать, что из снаряжения останется лежать на полу подземелья. Плитку этого снаряжения сможет подобрать другой игрок.
- Ничьей, если значение вашей силы равно силе чудовища. Чудовище остается на месте, но герой должен вернуться на плитку, из которой вошел в этот зал.
- Поражением, если вы не смогли превысить значение силы чудовища. Ваш герой получил ранение (переверните один жетон здоровья на планшете черепом вверх) и возвращается на одну плитку назад. Чудовище остается в зале, в котором вы его встретили.
Если герой потерял последнюю единицу здоровья, он пропускает следующий ход для восстановления одного жетона.

Огнедышащий и злой
Появление дракона – это всегда примечательное событие! Ведь каждый герой жаждет хотя бы раз в жизни одолеть кого-то огнедышащего и огромного. И вдобавок раздобыть тяжеленный рубин, который стоит аж полтора победных очка!
Как только кому-то из участников удастся взять верх над крылатым страшилищем, игра подходит к концу, а вот победителем становится не самый героичный истребитель драконов, а самый богатый исследователь сундуков с сокровищами!
Комплектация:
- 80 плиток подземелья (вместе с начальной плиткой со светлым оборотом)
- 6 картонных фигурок героев с 5 подставками
- 6 карт героев
- 5 планшетов инвентаря
- 25 жетонов здоровья
- 1 мешочек для жетонов чудовищ и сокровищ
- 43 жетона чудовищ (1 дракон, 2 погибших, 12 скелетов-ключников, 3 скелета-короля, 5 скелетов-воинов, 8 здоровенных крыс, 4 гигантских паука, 8 мумий)
- 10 жетонов замкнутых сундуков с сокровищами
- 2 кубика
- 1 жетон проклятия
- 1 книга правил
|
Видеообзор настольной игры Karak