Длина волны (Wavelength)

Описание
Игровой процесс
Участники делятся на две команды. Команды ходят по очереди. В каждом раунде один из игроков активной команды становится телепатом. Телепат крутит колесо пластикового механизма, меняя положение цветной зоны. Только он видит, где находится цветная зона.
- Фаза телепата
Телепат берет карту и читает вслух написанное на ней. Затем телепат дает подсказку, намекая членам своей команды, где находится центр цветной зоны.
- Фаза команды
Команда обсуждает подсказку телепата. Она решает, куда переместить стрелку. Игрокам запрещено называть цифры и проценты. Любой член команды может подвинуть стрелку.
Например, для карточки «Требует удачи / Требует умения» подсказка «Монополия» намекает на стрелку где-то в начале шкалы, а «шахматы» - в самом конце.
- Фаза слева / справа
Команда противников тоже пытается угадать, где находится цветная зона – слева или справа от стрелки. Маркер угадывания размещается слева или справа от карты.
- Получение очков
Игроки смотрят, где находится цветная зона. Если стрелка попала на цветной сектор, активная команда получает соответствующее количество очков (от 2 до 4). Команда противников получает 1 очко, если центр цветной зоны находится в правильной стороне от стрелки.
Игра длится до тех пор, пока одна из команд не наберет 10 или больше очков. Побеждает команда с наибольшим количеством очков. При ничье командам дается еще по одному ходу.
Комплектация:
- 126 двухсторонних карточек;
- 2 маркера подсчёта очков;
- 1 уникальный механизм чтения мыслей;
- 1 маркер угадывания неактивной команды;
- Правила игры.
|