Длина Волны – а ты сможешь прочесть мысли?
Основной компонент игры – уникальный механизм. Он состоит из:
🔸 вращающегося экрана, на котором изображена цветная зона;
🔸ширмы, которая закрывает экран от глаз игроков;
🔸стрелки, которая вашими стараниями должна указать в центр цветной зоны.
Только один игрок знает, где за ширмой прячется цветная зона. Этот игрок – телепат, должен помочь своей команде направить стрелку в нужное место.
В начале раунда телепат берет из бревна карту с противоположностями. Допустим, ему попалась пара Горячее – Холодное. Цветная зона расположена ближе к понятию горячее, а значит, в качестве подсказки нужно назвать что-то горячее – но не совсем! Телепат может сказать кофе - ведь его обычно пьют горячим. Но существуют вещи и более горячие...
Задача команды – обсудить подсказку телепата и принять решение: куда нужно направить красную стрелку, чтобы оказаться поближе к центру цветной зоны. Вы можете выдвигать самые разные и безумные версии, пытаясь понять, что творится в голове телепата. Может, он пьет только холодный кофе? Учитывал ли он солнце или скамью?