Терміни відправки книги складають від 3 до 5 робочих днів
In GPU Pro 5 : Advanced Rendering Techniques , розділи editorів Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Michal Valient, Wessam Bahnassi, і Маріус Бьордж має одну позицію, що assembled a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. Розміщені в шести розділах, book covers rendering, lighting, effects in image space, mobile devices, 3D engine design, and compute. Це explores rasterization of liquids, ray tracing of art assets that would otherwise be used in rasterized engine, physically based area lights, volumetric light effects, screen-space grass, use quaternions, and quadtree implementation on Це також адреси останніх розробок у відхиленому світлі на мобільних пристроях, OpenCL оптимізаціях для мобільних пристроїв, morph targets, і тилених відхилених blending методів. У кольорі через, GPU Pro 5 є тільки kniha, яка включає в себе contributions з більше ніж 50 фахівців, які охоплюють останні розробки в графічних програмах для дій та відео. Це пов'язано з тим, щоб скористатися ідеями і процедурами, які можуть допомогти вирішити багато ділових графічних програмних повідомлень. Додаткові програми з source code є виконані на book's CRC Press web page.