Терміни відправки книги становлять від 3 до 5 робочих днів
GPU Pro 3 , третій volume в GPU Pro book series, offers practical tips and techniques for creating real-time graphics that є useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike. Section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Wessam Bahnassi, і Sebastien St-Laurent має 10 лайки, що прямують до high-quality колекції різьблених технологій для розширення GPU програмування. З contributions more than 50 experts, GPU Pro 3 : Advanced Rendering Techniques covers битви-вимірюваних типів і тріків для створення інтересів geometry, реальні shading, реальний час Global Ilumination, і висока-якість мети, для optimizing 3D engines, and Advantage of the Advanced Power of the GPGPU. Складні програми та джерело коду є доступним для download на book's CRC Press web page.