The Prophet & The Warlock — новий комплект лордів для Total War: WARHAMMER II. Він додає до гри двох легендарних лордів-соперників зі світу Warhammer Fantasy Battles. Ціх лордів можна використовувати як у кампаніях «Центр вихора» і «Імперії смертних», так і в окремих битвах. У кожного з них свої завдання, своя ігрова механіка, загони та стиль гри.
- Два легендарних лорди з новими ланцюжками завдань, легендарними предметами та деревами навичок.
- Грайте за клан Скрайр (скавені) або культ Сотека (людоядери), кожен із яких має нові унікальні ігрові механіки в кампанії.
- Два нових типи лордів.
- Дев'ять нових загонів і їхніх варіантів, зокрема збройові розрахунки під час гармати Крислинга та страхітливі рипердактилі.
- Знищувачайте ворогів за допомогою уповільненої потужної зброї — Рокової ракети клану Скрайр, або прикличте на поле бою втілення самого Зміїного бога за допомогою Заклювання Сотека!
- Нові знамениті загони, які можна наняти та вивести на поле бою
ЗастереженняВеликий Бог-змій Сотек спить, зате бадьорить Техенхауїн — найвідданіший з його гідів. Гнусні скавени, благовісники чуми, заволоділи цьому світу. Вони заплатять обов'язок — власною кров'ю! Техенхауїн збирає своїх червоногребневих цинків... Швидко почнеться обряд. Буде принесена рясна жертву. Тільки коли алтарі міста храмів заллє кров скавенів, Зміїний бог з'явиться у світ і завалить свій гнів на ворогів... Але поки Техенхауїн будує плани великого походу, скавени не сидять склавши руки. Ікіт Клешня, великий інженер-колун, відчув багатющий залжі варп-кам'я в джунглях Люстрії. Він захопив для клану Скрайр Зоряну Башню. З цього аванпоста він стане вилазити вглиб континенту. У своїй Забороненій майстерні геніальний інженер Ікіт Клешня створить ще неймовірніші механізми, що викликаються в дію чистою енергією хаосу... Вони стануть у пригоді в неминучому протистоянні з столом Сотека!
Нові легендарні лорди та фракціїІкіт Клешня, інженер-колдун (скорочений із клану Скрайр)
Ікіт Клешня, як і всі скавени, ненадійний, недовірливий і коварен. Він неперевершений вчений і винахідник, найбільший інженер-колун в історії скавенів. Крім того, Ікіт Клешня вміє керувати Відрами Магії. Він має виняткові наукові знання й магічні сили, які роблять його незамінним для Ради Тринадцяті. Ікіта має лише одну мету: руйнувати. Саме для цього він створив своє найбільше творіння — Сферу року. Він не зупиниться ні перед чим, щоб завалити її міць на ворога...Клан Скрайр додає в Total War: WARHAMMER II кілька унікальних особливостей та ігрових механік:
Заборонена майстерня клану СкрайрОтримавши доступ до знаменитої Забороненої майстерні клану Скрайр, гравець зможе модернізувати загони — як-от колеса року, свіжники року та збройові розрахунки, — підвищуючи їхні параметри та додаючи їм нових властивостей. Досліджуючи поліпшення в кожній із категорій, гравець отримуватиме нових супутників та предмети й зрештою відкриє нові знамениті загони.Для роботи в майстерні потрібна їжа та варп-топліво — новий ресурс, який можна зібрати після битви. Виконуючи унікальні завдання, можна відкривати нові рівні досліджень у майстерні. А найбільш смертоносний винахід, доступний у Забороненій майстерні, — Рокова ракета варп-бурі.
Рокові ракети варп-буріРокові ракети — це неодмінно потужна зброя, яка застосовується в битві як здатність армії. Скавени створюють ці ракети в Забороненій майстерні; їх можна накопичувати для подальшого використання, проте в кожній битві доступна лише одна ракета. Рокові ракети — мабуть, найпотужніша зброя в грі WARHAMMER II. Одна така ракета здатна знищити відразу кілька загонів, змітнувши в небо гарячу грибоподібну хмару з пилу та уламків!
Сфера рокаНижня Імперія — нова особливість усіх фракцій скавенів (див. опис оновлення «Віскувач Рока»), але створювати в підземних містах Сфери року може тільки клан Скрайр. Ця величезна варп-бомба має таку міць, що здатна знищити будь-яке поселення, під яким розташований.
Унікальний лорд — чаклун-майстерКолдун-майстер — лорд-маг, який застосовує в бою заклинання школи Руйнування. Ковдуни-майстра мають унікальні навички, завдяки яким свіжовипарники року, колеса року та збройові розрахунки стають ще ефективнішими. Покращивши цих лордів, можна випускати їх у бій на свіжовачах року або колесах року.
Унікальні загони- Збройний розрахунок гармати Крислінга: фахівці з боротьби з піхотою, озброєні обертальною швидкострільною гарматою Крислінга. Пушки Крислинга наносять величезний урон, а також пригнічують цілі, сповільнюючи їх.
- Стрілки з варп-джезайлами: піхотинці-найпери, що стріляють із великої дистанції та здатні пробивати броню. Ці стрілки носять міцні щити, а їхні постріли мають ефект «Щитолом».
- Свіжувачі року: вони не такі великі, як колеса року, зате вдвічі кривавіші! Ці механізми призначені для того, щоб пробивати броню та руйнувати бойові порядки ворога.
Знамениті загониЦі елітні різновиди звичайних загонів стають доступними, коли Ікіт Клешня і його лорди отримують нові рівні.
«Бз-з-з-з!» Ікіта (гармата варп-блискавка): ці чарівні гармати оглушують ворогів своїм «Бз-з-з!», сповільнюючи відновлення їх здібностей.
Хвосторізи клану Вулкн (кланокриси зі щитами): — затяті щури з потужною зброєю. Вони завдають ворогам шкоди вогнем, а самі невразливі для нього.
Чумна стая Корости (чумні ченці з кадилами): "Вемлите!" Чумна стая Корости має здатність «Демагогія», яка дає наявній поруч союзникам властивість «Несприйнятливі до психології».
Зуболи (зручний розрахунок гармати Крислінга): ці потужні стрілки носять із собою маскувальні бомби, тому можуть миттєво набути властивостей «Скриттість» і «Незамітність».
Драга Ради (штормокриси з алебардами): сторожі Ради бездоганні в оборони та мають здатність «Хранитель».
Стрілки Неетті Бубо (стрілки з варп-джезайлами): загін снайперів-майстрів, що має здібності «Скритність» і «Мітка стрільба».
Гроза гномо-тварів (свіжувач року): — ідеальний засіб для прорізування бронованих шеренгу даві. Гном'я Погинач зводить на ворогів жах, а під час контакту накладає ефект «Пушкоджені обладунки».
Колеса трека (колесо року): , вони стріляють потужними ракетами, які накладає на цілі ефект «Іспущені».По завершенні ключових проєктів у Забороненій майстерні стають доступними ще п'ять знаменитих загонів. Ці загони доступні тільки в кампанії, але не в одиничних битвах.
Колесо варп-вогню (колесо року): покращене колесо року, що має підвищені характеристики ближнього бою та властивість «Регенерація».
Свіжувачі Чорної дірки (свіжувачі року): ці посилені свіжовильники року мають підвищені характеристики та завдають жаху на ворогів.
Горевесники (зручний розрахунок металевих варп-гнівців): ці гарматні розрахунки металей варп-вогню мають покращені характеристики ближнього бою та властивість «Незламність». Крім того, якщо їх атакують у ближньому бою, вони можуть сповільнювати ворогів.
Глазур (стрілки з варп-джезайлами): постріл у голову! Окорізи наносять більше шкоди та засліплюють цілі, знижуючи їх точність, а також урон і захист у ближньому бою.
Дарувальники смерті (збройовий розрахунок гармати Крилінгу): гармати Крилінга на піку потужності! Ці збройові розрахунки обстрілюють ворогів зі збільшеної дистанції, наносять більше шкоди та швидше перезаряджають зброю.
Техенхавін, пророк Сотека (людояр, предводник культу Сотека)
Красногребневий сцинк Техенхауїн став 74 Сотека після того, як клан Пестиленс приніс руйнівну чуму в Люстрію. Він вивело сценків геть із штучного міста Чакви, де почалася епідемія; він передбачив явище Бога-змія й підніс люди, які виживали, на боротьбу з ворогом. Культ Сотека набирав силу, і кількість прихильників Техенхауїну росла. Багато років він вів людящерів від перемоги до перемоги, приносячи в жертву незліченних плівників у надії, що їхня пролита кров дасть змогу Зміїному бога повернутися.З культом Сотека в кампанії Total War: WARHAMMER II з'являються дві нові механіки:
Слово СотекаТехенхауїн вірить, що якщо принести Сотеку достатньо жертв, то Бог-змій повернеться, щоб врятувати людоящерів і знищити скавенів. Технхауїну буде запропоновано виконати кілька завдань. За кожне з них ви отримаєте доступ до нових обрядів. Проводячи обряди, Техенхауїн отримає унікальні прапори, прихильників, потужні тимчасові ефекти, знамениті загони й багато іншого.
Халява приносу СотекуОтримуючи перемоги над арміями ворогів (не людоящерів!), Техенхауїн і його прихильники можуть залишити взятих у битві плівників як жертв. У міру того як кількість жертвних плівників зростає, їх можна витрачати, здійснюючи обряди, доступ до яких отриманий за виконання завдань пророцтва Сотека.
Найбільший обряд: Велике закляття СотекаГростина найвищого рівня дає Техенхауїну можливість закликати самого Сотека. Водночас Бог-змій з'являється на полі бою й завдає нищівного шкоди ворогам.
Унікальний лорд — володар червоногребневих сценківВощиці червоногребневих цинків — могутні лорди, здатні командувати арміями та що спеціалізуються на ближньому бої. Вони мають власне унікальне дерево навичок. Їх можна поліпшити, і тоді вони вирушать у бій на Рогат, рипердактилі, а пізніше — на грізному давньому стьобадоні.
Унікальні загониТехенхауїн може наймати та відправляти в битву нові загони.
- Красногребіньові цинки: вони носять важку зброю, яка пробиває обладунки ворога. Ці цинкуци стрімкі; їм нічого не варто обійти ворога, щоб вдарити з флангу або з тилу.
- Мисливський стая саламандр: ці могутні монстри обстрілюють ворогів видалі вогняними кулями, завдають шкоди вогнем у ближньому бою і викликають страх. У них дуже висока швидкість, тому саламанандр можна швидко перекинути з однієї позиції на іншу.
- Давньої саламандри: величезна копітка саламандра. Вона обстрілює ворога великими вогняними кулями, які наносять неймовірний урон і роблять ворогів уразливими для наступних атак вогнем. Стародавня саламандра також завдає шкоди вогнем у ближньому бою і викликає страх.
- Всадники на рипердактилях: крилата кавалерія, що ефективно знищує ворожу піхоту. Ці цинку наносять величезний урон у ближньому бою, пробиваючи ворожі обладунки.
- Стародавній стьобадон (збройство богів): це варіація могутнього стьобадона, на якому встановлений зброя богів. Орудіє вражає ворогів променевою атакою «Гірючий рід» і захищає союзників, що перебувають поруч, за допомогою «Знаменення охорони».
- Бастиладон (Ковчег Сотека): бастеладон, на якому встановлений Ковчег Сотека. Ковчег закликає звивальний вихор із змійок, які наносять урон отрутою.Знамениті загониАрмії Техенхауїну можуть виводити на поле бою нові знамениті загони. Ці загони стають доступними після того, як Сотеку принесено необхідну кількість жертв.
- Гучний (деревний стегадон): Гучноподібний має здатність «Суд Ксакмака» і вражає ворогів блискавками, перш ніж вступити в ближній бій.
- Драга Зоряного намету (храмова варта): ці поважні воїни мають чудовий захист від натиску, магічних атак, а також здатність «Хранитель».
- Колосадонські мисливці (всадники на рипердактилях): ці мисливці — досвідчені винищувачі монстрів; вони мають здатність «Пріючество проти великих ворогів».
- Кишеня Поп-Хопак (копійники на холоднокровних): , ця кігтика не має особливостей «Первобутний інстинкт», але вона має властивості «Пергове розгортання» і «Несприйнятливість до психології».
- Легіон Чаква (заври зі списами): ці легендарні воїни мають здатність «Щит Чакви», яка забезпечується низкою союзників високу опірність пострілам.
- Тінь (охолодниця стая саламанандр): ці непомітні та невтомні саламандри мають властивості «Скриттість» і «Біскінченний запас сил».
- Кишеня Сотека (червоногребінні цинки): ці досвідчені стійкі ветерани мають здатність «Невбивна», яка тимчасово робить їх невразливими.
- Пахаукські сторожі (всадники на террадонах): ці мобільні крилаті воїни мають властивість «Ухилення», яка на 20% підвищує опірність фізичному урону. Крім того, вони кидають у ворогів камені Розколу, які тимчасово знижують рівень ворожих обладунків.