Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings
Інформація
- Нова раса «Царіадям» доступна в кампаніях «Центр вихора» і «Імперії смертних»
- Унікальні особливості раси, пов'язані з історієюневарин
- 4 нових легендарних лорди, за яких можна грати: Сітра Безсмертна, Верховна цариця Халіда, Найвищийрегер Хатеп і Архан Чорний
- Зберіть 663 Книги Нагаша та виграйте битву за Чорну піраміду, щоб здобути остаточну перемогу
- Дізнайтеся таємниці минулого, дослідживши династії Нехекари
- Використовуйте 594 душ, щоб повертати своїх солдатів і викликатишебті в бою
- Об'єднуйте екзотичні товари та канопи — унікальний ресурс Царівюгурією — щоб створювати магічні предмети та восклювати легендарні легіони в Культі Всопших
- Повний список різновидів війська, включно з загонами зі світу Warhammer Fantasy Battles
У пустелях Нехекари цілі легіони воїнів-скелетів підіймаються з-під розпеченого піску, щоб знищувати чужаків, що посягають на їхнє володіння. Нехікара — мертве царство нескінченних дюн, залитих кров'ю дикаїв і варварів. Це Країна Мертових, де набальзамованіцарі приречені вічно правити у своїй нежитті. Але так було не завжди.коли-то унікальне царство Нехекара було перлиною людської цивілізації. Міста Нехекари вражали розкішшю і величчю, її армії підкоряли цілі мешканці, а їїцарірядили людьми, немов боги. Але тисячу років тому підлий Нагаш зруйнував царство своїм чарівництвом: все живе миттєво виросло, а мерехтілиці встали зі своїх мігіл. Але смерть не зупинить Царівмmaлю на шляху до слави. У нежитті вони відновлять колишню велич Нехекари!
Кампанія: ігровий процесЦели
Хоча за Царівм грі можна грати в кампанії «Центр вихора», сам вихор їх не цікавить, тому вони не беруть участь у боротьбі за контроль над ним. Натомість вони шукають дев'ять страйнят Книг Нагаша, і ці пошуки завершуються епічною битвою біля найбільшої піраміди Нагаша. Кожна книга дає унікальний бонус у напрямку кампанії та ще на крок наближає гравця до перемоги.
Унікальний ресурс: Канопи
Канопи — стародавні ємності, наповнені магічною енергією. Канопи виробляються певними спорудами, а ще їх можна отримати за виконання завдань і як здобич після битви. Вони потрібні для пробудження сильних загонів, дослідження технологій, проведення обрядів і створення унікальних предметів в Культі Всопших.
Культ Усопших
Жреці-личі Культа Усопших зберігають знання школи Нехекари та таємниці пробудження. Вони вміють створювати унікальні священні предмети. За допомогою товарів і каноп гравець може замовляти чарівну зброю, обладунки, талісмани, а також зачаровані та магічні предмети. За окрему плату Культ Всопших може занурювати для вас могутні легендарні легіони.
Династії Нехекари
Замість того, щоб досліджувати нові технології, Царівіори вивчають досягнення своїх предків. Відкриваючи для себе давньою історію, гравець може занурювати великих підданих, щоб вони керували його арміями, підвищувати кількість загонів, доступних героям, отримувати переваги за ходом кампанії та посилювати свої війська, а також пробуджувати очисників стародавніх армій — унікальних супутників, які збільшують міць ключових загонів.
Обряди
У Царівйгребі чотири унікальні обряди, які можна розблокувати та використовувати під час кампанії:
Велике заклуття Птра
Заклепи бога сонця закликає некротекта Птра, унікального героя, який може будувати поселення в руїнах, створюючи міста 3-го рівня.
Велике закляття Ксара
Заклуменя бога вітру створює бурі у всіх регіонах, що належать гравцеві. Бури викликають хмарочосові втрати в ворожих армій, підвищують ймовірність вдалих засад і дають змогу використовувати здатність армії «Завіса з піску» (заряд стає прихованим і в бою отримує властивість «Схватість», тому вороги не бачать його, поки він підійде зовсім близько).
Велике заклуття Гехеба
Заклеплення бога сили підвищує швидкість створення каноп і зростання провінцій і знижує час зведення будівель. Крім того, воно дає змогу використовувати здатність армії «Могільний рою» (трій скарареїв наносить урон цілі та рухається так само, як і заклинання вихора).
Велике закляснення Тахота
Заклеплення бога-поліжника вчених дає змогу викликати магічні загони артилерії за допомогою шкатулки душ. Крім того, воно підвищує ранг усіх найнятих царицеюстандарт і загонів, а також збільшує загальний резерв найма.
Легендарні лордиУ Царівйодіях чотири легендарнімальні хроніки, за яких можна гратися. У кожного з них свої здібності, бонуси в кампанії, дереву навичок і ланцюжка завдань, а також своє особливе місце на початку кампаній «Центр вихора» і «Імперії смертних».
Сітра Безсмертний
Сіттра Безсмертний — Цар усіх Царівівстанню. Цей безжальний лідер постійно прагне нових перемог і завоювань. Завдяки величезній силі волі Сеттре не потрібно повертатися в саркофаг для відпочинку, на відміну від інших Царівхстандартів. Тепер він знайшов безсмертя, про яке мріяв у житті, і скоро цивілізації, які розцвели в його відсутності, відчують на собі його гнів. Сітра — умілий лідер, він сприятливо впливає на ріст і громадський лад, також скорочує час зведення будівель. Крім того, він посилює броню коліс скелетів і сторожістанців, а також дає доступ до кількох різновидів транспорту, зокрема до хемрійського бойового сфінкса та полум'яної колісниці богів.
Верхівна цариця Халіда
Цариця-вотельниця Лібараса славилася своїм розумом, хоробрістю й честю. На жаль, її панування виявилося коротким — Халіда була убита в кольорі років. Їїратина сестра Нефератанованова створила еліксир життя, але дала помилку і в результаті знайшла не справжнє безсмертя, а його спотворену форму — вампіризм. Ставши першим вампіром, вонамбила Халіду в поєдинку та подарувала їй поцілунок крові. Алемиральнаневаневаневаневаневаиця-воителька волала до богині змій Азаф, і та очистила її від мерехтіння. Тепер Халіда — обрана богині, і в її жилах тече божественна отрута Азаф.Халіда знижує рівень усіх різновидів худорлявості, покращуєбані відносини з іншими фракціями Царів мрій і неабияк збільшує боєприпаси всіх стрільцевих загонів своєї фракції. Вона також робить усі атаки своєї армії отруйними та неабияк скорочує її небові втрати.
неваднитель Хатеп
Хатеп — великий очисник і глава Культа Усопших. Це найстаріший і найпрактичнішийрегулятор-брак, який першим вирвався з обіймів смерті. Саме вінзив Сетру після того, як Великий ритуал Нагашагуб Нехекару. Однак Сеттра не Вангував Культу Всопших і тому випустив Хатепа в посилання. Тепер Хатеп скидається по Країні Мертових, допомагаючи 125м горах і боячись одного разу повернути собі прихильність Сетри.Хатеп прискорює дослідження історії династії, покращує заповнення втрат і підвищує швидкість руху армій. Крім того, він може наймати більше прихильників-ліній, і вони приходять у гру з вищим рангом. Архан Чорний
Архан, права рука Нагаша, очолив переворот, який привів великого некроманту до влади. Він не раз вів армії в похід на ворогів Нагаша. Зрештою його убили солдати короля-жреця, коли Архан пішов у чарівну контратаку, щоб Нагаш міг врятуватися. Потім Арах був повернений своїм паном і став 74-личем. Упродовж сотень років, які пройшли після смерті Нагаша в битві з хорошком Алкадизааром, він залишався живим. Архана має тепліші відносини з фракціями графів вампірів, і скверна вампірів не знижує рівень громадського порядку в його провінціях. Герої в його армії отримують бонуси до атаки та захисту в ближньому бою, і у всіх його армій вищий запас енергії Вітров магії.
Новий повелитель: Царньою схемою
Царськічастоти — володарі, які очолюють армії Нехекари. Деякі з них відразу доступні для Найму, але унікальнихневаг — знаменитих підданих шести династій Нехекари — потрібно спочаткурядити на панелі династії й тільки після цього наняти. Царські останки можуть відкрити доступ до костяних скакунів, колісниць скелетів і хемрійських бойових сфінксів.
Новий герой: Принцгради
Прицілілітка йдуть за прикладом своїх царів і теж прагнуть бути великими в усьому. Вони становлять основну бойову міць армій Нехекари та мають унікальну здатність «Прокляття», яка викликає буяння в ворогів. Приціліліткам можуть відкрити доступ до костяних скакунів і коліщаток скелетів.
Новий герой: Жрець-лиць
Адепти Культа Усопших — головні чаклуни Царівівстанню. Їх можна наняти, щоб вони застосовували магію шкіл Світу, Смерті та Нехекари. Вони мають унікальну здатність «Прокляття», яка знижує рівень ворожої броні. Крім того, вони раніше за інших агентів отримують навичку «Бесмертний». Жреці-личі можуть відкрити доступ до костяних скакунів і колісниць скелетів.
Новий герой: Некротект
Некротекти мають тисячолітні знання про архітектуру та керують усім будівництвом у Нехекарі. Вони знижують вартість будівництва та підвищують швидкість руху армій, а також надають підтримку військам у бою. Ці досвідчені мулярі своєю аурою посилюють таких конструктів, як вушебті, махлі скорпіони й іоротатиани. Некротекти можуть відкрити доступ до костяних скакунів і колісниць скелетів.
Битва: ігровий процесЦарство душ
74 душ — загробний світ Нехекари та джерело магічної силиланцюжків-сочей. Чим більше ваших воїнів гине в бою, тим більше душ потрапляє в 53, і це відстежується в інтерфейсі бою. Коли кількість втрат досягає одного з трьох ключових значень, 144 душ запускає масове зцілення ваших скелетів, причому кожне наступне сильніше за попередній. Коли закінчиться останнє зцілення, гравець отримує можливість розмістити в будь-якій точці на полі бою величезного вшебті.
Школа Нехекари
У бою велетні-личі використовують силу богів пустелі та застосовують особливу магію Царівварів — магію школи Нехекари.