- Нова раса лісових ельфів для великої кампанії
- Нова додаткова валюта: бурштин
- Умови перемоги, пов'язані з унікальною побудовою
- Лісові ельфи можуть захоплювати будь-які регіони мапи
- Два нових легендарних лорди: Оріон і Дуртху
- Два нових типи лордів із розвиненими деревами навичок
- Три нових типи героїв із розвиненими деревами навичок
- Великий список загонів лісових ельфів
- Сюжетна кампанія лісових ельфів "Час об'явлення" із власною картою кампанії.
- Унікальні монстри, герої, заклинання й ігрові функції.
Опис сторонньому погляду безкраїй ліс Атель Лорен здається похмурим і зловісним. Під його густими кронами панує вічний напівмарак; вікові дерева то й справа порушують тишу скрипами та стонами, а між їх дулами в'ються ледь помітні парфуми.А ще в ньому живуть азраї — лісові ельфи. Як і інші ельфійські люди, вони прийшли на захід із Ультуана, проте їм чужада та високомірна заносливість асурів, і кривавий декаданс друхіїв. Азраї вважають себе єдиними істинними ельфами, що зберегли всі світлі та темні сторони своєї раси. Уже багато тисячоліть вони живуть у світі та гармонії з розумним лісом.Азрає дружать із споконвами Атель Лорена — дриадами, парфумами гілок і могутніми дереволюдами. Вони їздять верхом на конях, ястребах і великих орлах, а за потреби закликають на допомогу нечислих лісових драконів. Неперевершені вершники та лучники, азраї слугують напівбогу Оріону, який кожну зиму вмирає у вогні, щоб з настанням весни знову відродитися під Вековим дубом.Воини лісових ельфів люті, непередбачувані та готові відчайдушно захищати свій зелений будинок. Тільки пестець ризикне розпалюватися з ними та їхніми експертними союзниками. Більшість з тих, кому довелося побачити грандіозні армії азраїв, що виходять із лісу на Дике полювання, вже не зможе розповісти про це видовище.
Особливості кампанії
У кампанії лісові ельфи помітно відрізняються від інших рас Total War: WARHAMMER. Основу їхньої інфраструктури становлять поселення, що розташовані в Атель Лорені, проте азраї можуть підкорювати й інші території, замінюючи захоплені міста ворогів своїми заставами. Центром їх королівства є Вековий дуб — унікальна 5-рівнева споруда, з якою пов'язана нова умова перемоги в кампанії.В бою лісові ельфи швидкі та смертоносні. Більшість їхніх загонів здатна наносити величезний урон, але водночас досить вразливо. поступаючись у фізичній силі та кількості іншим расам, азраї, проте дуже спокусливі в ближньому та дальньому бою. Ним належать одні з найкращих лучників у грі, здатні стріляти в русі та використовувати різні типи боєприпасів. Крім самих ельфів, у арміях азраїв борються дриади, орли, дереволюди та інші мешканці Атель Лорена, а маги цієї раси володіють школами життя, Звірі й Тіні.
Нова сюжетна кампанія: "Час об'явлення"
У кампанії "Час об'явлення", дія якої відбувається на спеціально підготовленій мапі Атель Лорена та навколишніх його бретонських герцогств, ви можете зіграти роль одного з двох легендарних лордів лісових ельфів — Дуртху або Оріона. Вам належить об'єднати ліс для боротьби з бретонською загрозою, а потім відбити серію нищівних атак передводя зверожувача Моргура.
Вековий дубВисокий і пишний Вековий дуб є серцем Атель Лорена та джерелом його священної потужності.У великій кампанії він представлений унікальною 5-рівневою будовою, розташованою в Атель Лорені. З кожним підвищенням його рівня лісові ельфи будуть отримувати всі щораз вищі переваги.У разі досягнення рівня 5 вас чекає битва за Великий дуб — масований штурмнованованованова частина центру Атель Лоренена об'єднаними силами звіролюдів і воїнів Хаоса. Переживши його, ви виконаєте головна умова перемоги в кампанії лісових ельфів. Нова додаткова валюта: бурштин
Для найма деяких елітних загонів, доступу до певних технологій і розвитку Векового дуба лісовим ельфам потрібен бурштин. На відміну від золота, його загальна кількість обмежена. Отримати бурштин можна тільки одним способом: захоплюючи поселення та влаштовуючи на їхньому місці застави азраїв. Через обмеження запасів бурштину гравцеві постійно доводиться робити вибір між розвитком фракції, посиленням військової потужності та виконанням ключових умов перемоги.
Поселяння та застави лісових ельфів
Лісові ельфи можуть захопити будь-яку провінцію Старого Світу незалежно від того, якою расою вона володіла спочатку. Однак усі поселення в такій провінції перетворяться на невеликі застави азраїв, придатні для поповнення армій, найма нових загонів (з глобального резерву, але за цінами локального) або здобичі місцевих ресурсів. Основні ланцюжки будівель доступні тільки на території Атель Лорена — єдиного істинного дому азраїв. Поселення, розташовані там, містять по 10 комірок для будівель, що дає змогу використовувати всі можливості лісових ельфів.
Інфраструктура лісових ельфів
Високорозвинений і витончений розквіт лісових ельфів доступний ціла низка унікальних технологій і будівель. Рішення з ключових громадянських і військовим питань у її держави приймає ельфівська порада. У цій раді є кілька піхв, пов'язаних із різними аспектами інфраструктури азраїв. На ці посади можна призначати персонажів, а для доступу до них потрібна наявність певних будівель. Наприклад, якщо ви досліджуєте технологію "Дикі порожнисті" і відведете відповідне будівництво у своєму заселенні, у раді відкриється посада Вестніка Полювання. Призначивши на неї одного зі своїх лордів, ви зможете час від часу виявляти Дике полювання, що дає чималі переваги цьому лорду та всій його армії. Щоб максимально ефективно керувати лісовими ельфами в кампанії, рекомендується ретельно вивчити всі такі узи.Легендарних лордів Оріона та Дуртху теж можна призначати на посади, що дають певні переваги в кампанії.
Нові легендарні лорди
У великій кампанії лісових ельфів може очолювати один із двох легендарних лордів: напівбог Оріон, що носить титул короля лісів, або віковий деревинець Дуртху. Для кожного з них передбачена власна фракція Атель Лорена, стартова позиція та набір переваг.
Король лісів ОріонОріон — безсмертний король лісових ельфів Атель Лорена. Коли його королівству загрожує небезпека, він перший зустрічає її зі зброєю в руках. Його заклику не в змозі протистояти жоден ельф: коли король трубить дике полювання, навіть найтонші з королівських відкидають мішуру цивілізації, віддаючи перевагу первісному інстинкту погоні та вабливому запаху крові. Оріон — могутній воїн ближнього бою, але він здатний наносити шкоди та на відстані, метаючи свій спис у ворогів. Він має дві унікальні здібності масової дії, які не використовують енергію Ветров Магії: "Пси Оріона" (магічний вихор) і "Коготь яструба" (магічний обстрілювання).Оріону доступні по два дереви бойових і командирських навичок, а також одне дерево навичок кампанії. Така різноманітність дає змогу сформувати унікальну спеціалізацію лорда. Наприклад, деякі з його навичок дають переваги лучникам, вельми численним в ельфійських армії. З іншого боку, наймаючи парфумів лісу, Оріон змушений витрачати додатковий бурштин.
ДуртхуНайдовший з усіх деревинно-червоних, Дуртху колись був добрим і щасливим повелителем лісів. Саме він вперше пов'язав долю Атель Лорена з азорами. Спочатку це лише дало змогу зміцненню лісового світу та гармонії.Ні постійні нападу ворогів і незліченні дерева, порущені на дрова або просто з люті, запалили Дуртху. Гірше того, він вирішив, що в багатьох лиходіях Атель Лорена винні саме азраї. Він більше не вважає лісових ельфів друзями: тепер вони для нього лише вимушені союзники. У великій кампанії Дуртху очолює парфуми лісу з атель-лоренського регіону Аргвелон. Наймаючи загони лісових ельфів, він змушений платити додатковий бурштин. Могутній воїн сам по собі, Дуртху також має заклинання школи Звірей і може викликати грізних мантикор за допомогою "Трансформації Кадону".
Нові лорди
Командувати арміями лісових ельфів можуть два типи лордів: володарі полянів і дереволюди.
Володарі полян
Відприскування знатних пологів Атель Лорена, наділених азраями впродовж тисячоліть, у разі війни стають командирами та керівниками ельфійських армій. Смачні воїни та лучники, вони мають по два дереви особистих і командирських навичок, одне з яких присвячене ближньому бою, а інше — стрільбі. Підвищуючи свій рівень, володар полян може отримати доступ до трьох транспортних засобів: ельфійського скакуна, великого орлу та лісового дракона.
Вічні дереволюди
Гігантські вікові дереволюди, що користуються заслуженою повагою азраїв і лісових парфумів, перевершують у силі навіть драконів. Справжні сторожі лісу, вони не тільки борються в ближньому бою, а й мають магію школи звірів. Їм недоступні транспортні засоби (моло хто або що в цьому світі може підняти таку величезну вагу), але зате вони мають унікальні навички, що посилюють захист усіх давньої на полі бою.
Герои
Для підтримки армій і особливих дій на карті кампанії лісові ельфи можуть наймати героїв трьох різних типів. Кожен із них має власну спеціалізацію і деревний стиль.
Чаропевці (магія)
Маги лісових ельфів мають унікальний зв'язок з Атель Лореном. Завдяки цьому зв'язку вони відчувають і розуміють ліс, подібно до того, як це відбувається біля дриад, дереволюдів і лісових парфумів. Чаропевці можуть власувати заклинаннями школи життя, Тіні та Звірей.
Парфуми гілок (магія й ближній бій)
Гілками гілок називають найстаріший дриад, які споконвіку слугують Стародавнім. До приходу ельфів вони мали фактично правили лісом і приборкували Вітра Магії, щоб наповнювати силою гілки та коріння. Попри нелюбов до пришлих ажунів, заради захисту лісу вони приймають призначення в ельфійських армії, застосовуючи заклинання школи життя й розбиваючи ворогів у ближньому бою.
Слідопити (шпіонаж і дальній бій)
Слідопити — найдосвідченіші лучники серед усіх Стражів шляху. Мовчазні та замкнуті, вони приділяють полюванні все своє життя й знають ліс набагато краще за інших своїх родів. Вони здатні прицільно стріляти в русі та навіть не порушуючи маскування: їхні стріли летять ніби з ніз нижнього, з безжальною влучністю вражаючи ворогів одного за іншим.
Списокрядів
Серед загонів лісових ельфів багато гарних лучників. Після зведення певних будівель сторожа полян, чарівні розвідники та вершники полян отримують доступ до трьох особливих видів боєприпасів:
- Стріли зоряного вогню (урон від вогню)
- Стріли відьмій загибелі (урон від отрути)
- Розривні стріли (магічний урон)
Пихота ближнього боюВічні сторожі
Вічні сторожі (щипи)
Танцори війни
Танцори війни (азрайські списи)
Єгерія дикої природи
Пихота дальнього боюСтража полян
Драга полян (стріли зоряного вогню)
Драга полян (стріли відьманої загибелі)
Чарівні розвідники
Чашебні розвідники (розривні стріли)
Стражи пути
Всадники ближнього боюДикі вершники
Дикі вершники (щипи)
Всадники дальнього бою Всадники полян
Всадники полян (стріли відьманої загибелі)
Яструбині вершники (полет)
Магічні вершникиСестри терновника (модут застосовувати пов'язані заклинання)
Парфуми лісуДріади
Древни
Древолюды
ЧудовищаВеликий орел (полет)
Лісовий дракон (полет)