Total War: WARHAMMER — комплект кампанії "Зів звіролюдів"- Нова раса звіролюдів для великої кампанії
- Два нових легендарних лорди
- Нова сюжетна кампанія "Око за око"
- Безліч нових унікальних загонів, чудовиськ, героїв, заклинань та ігрових можливостей
У глухих і темних лісах прихована страшна загроза. Володарі звірів збирають величезні череди диких тварів, що поєднують людський розум із звірною хитрістю йлоттю. Рев бойових рогів пронизує нічну тиш — заклик звіролюдів розноситься по всьому Старому світі!
Комплект кампанії "Зів звіролюдів" додає до гри Total War: WARHAMMER нову расу звіролюдів — диких поплічників Хаоса, що живуть кочівними ордами. Серед їхніх воїнів, які часто мають унікальні здібності, є як мутанти-напівлюди, так і величезні чудовисько. Грати за звіролюдів можна у великій кампанії, своїх і мережевих битвах, а також у їхній власній сюжетній кампанії "Око за око".
Око за окоНевелика сюжетна кампанія "Око за око" присвячена лютій війні звіролюдів з людьми. Гравцеві пропонується увійти в роль Хазрака Одноокового — легендарного володаря звірів, який мріє помститися своєму кровному ворогу Борісу Хітрому. Дія кампанії проходить на спеціально створеній мапі, покритій густими лісами. У їхніх чащобах бродять інші племена звіролюдів — щоб підкорити їх собі, знадобиться проявити недюжинну силу...
Особливості кампаніїОрда
Кочеві орди звіролюдів не знають постійнихсел і носять із собою всю свою інфраструктуру. На відміну від воїнів Хаоса, вони мають здатність "Стойкість" і не несуть небесових втрат через внутрішні звар, тому між їх різними ордами можлива співпраця.
Скверна Хаоса
Орди звіролюдів поширюють навколо себе скверну Хаоса, що дестабілізує населення і викликає небові втрати в ворожих армії. Їхні унікальні герої, ланцюжки будівель, технології, загони, навички персонажів і власна школа магії (Природа) відкривають перед вами абсолютно новий стиль гри.
Звірена лють
Беручи участь у битвах і нальотах, армія звірів накопичує звірну лють. Коли вона досягає певного порога, поблизу з'являється ревуча череда — додаткова орда звіролюдів, керована ШІ. Вона може як напасти на зазначену вами мету, так і підтримувати основну армію, надаючи їй підкріплення. Якщо ж рівень звірної люті впаде занадто низько, в армії почнуться звари, що призводять до небесних втрат ібуній.
Унікальні режими армій
Арміям звіролюдів доступні унікальні режими. За замовчуванням ці армії перебувають у режимі засідки, що не дає змогу супротивнику розгортання. Режим таємного табору приховує армію від очей ворога, даючи змогу зосередитися на інфраструктурі та наймі загонів.У режимі звірних стежок звірі можуть перетинати непрохідні ділянки місцевості таємними шляхами, відомим лише лісовим мешканцями. Якщо на армію, що знаходиться в цьому режимі, нападе противник, битва пройде на одній із нових атмосферних карт звірячих стежок. І, нарешті, звірятам, як і іншим расам, доступний режим нальоту. У ньому вони отримують прибуток, накопичують звірну лють і пригнічують громадський лад у ворожих провінціях.
Унікальні дії після битви
Захопивши вороже поселення, звірі можуть виконати дві унікальні дії: "Розграбувати та зруйнувати" і "Зневірити та зруйнувати". В обох випадках поселення знищується, але в разі забруднення на руїнах налаштовується камінь череди, з величезною силою поширює скверну Хаоса та помітно прискорює ріст населення.
Сходження темного місяця!
Звірятка тісно пов'язана з Моррсаболом, темною й зловісною місяцею Хаоса. Під час кампанії час від часу наступають повного місяця — особливі події, у процесі яких гравцеві пропонується вибрати, як саме треба заблагати похмуре світило.
Легендарні лорди
У великій кампанії розу звірят може очолювати один із двох легендарних лордів, які мають власні навички, здібності, ланцюжки завдань, легендарні предмети та стартові провінціями. Перший із них — Хазрак Одноокий, а другий — регулювальний шаман Малагор Темний Предвечник.
Хазрак Одноокий
Маючи терпіння і стратегічний талант, гідним найкращих полководців, Хазрак веде партизанську війну з людьми, наносячи швидкі та рішучі удари на їхніх слабких місцях, а потім безслідно розчиняючись у лісовій частіше. Перевершити цього володаря звірів поки вдалося лише Борісу Хітрому з Мідденхайма, який позбавив його очі ударом свого руноклика. І ось Хазрак знову вийшов на стежку війни, навмисний сповна помститися своєму ображенню. Око за око!Хазараку доступне два ланцюжки завдань, що дають змогу отримати унікальні предмети — жорстокий Біч і магічну Темну кольчугу. Хазрак має такі здібності: "Сопереживання пострілам" (15%), "Стійкість", "Повітряння" і "Первобутня лють" (див. розділ "Унікальні здібності" нижче).Якщо ви виберете Хазрака як стартовий легендарний лорд, ваша раса отримає +10% доходи від нальотів і +5 до дисципліни в битвах з людьми.
Малагор Темний ПредвечникМалагор — живе втілення темного року, що навис над людством. Коли його орда обрушується на поселення людей, він особисто загартовує його очертів на їхніх власних алтарях. У світі немає такого святотатства та пристрасті, на яке б не пішов Темний Предвідник. Малагору доступний один ланцюжок завдань, нагородою за яку слугують Нечисті образи — унікальний предмет, що знижує вартість найма-рухових шаманів і підвищує їх стартовий ранг. У битвах цей предмет збільшує урон, що наноситься союзниками поруч із Темним Предв'ятником.Малагор має такі здібності: "Спорожнення пострілам" (15%), "Стоякість", "Повітряння", "Маскування (лес)" і "Первобутна лють" (см. розділ "Унікальні здібності" нижче). На рівні 15 він може отримати унікальну навичку, завдяки якому дисципліна армій супротивника, що перебуває в одному регіоні мапи кампанії з Малагором, знижується на 3. У битвах ця навичка зменшує дисципліну сусідніх ворожих загонів на 4.Якщо ви виберете Малагора Темного Предвестника як стартового легендарного лорда, ваша фракція зможе наймити 1 додаткового шамана, що регулює, а дальність переміщення її персонажів збільшиться на 5%.
ГероиЗвіролюдам доступні два унікальні типи героїв.
Кривавий бик
Особливо масивний і могутній мигтавр, що спеціалізується в ближньому бою.
Регулюючий шаман
Чародей, здатний застосовувати заклинання однієї з трьох шкіл: Смерті, Звірей або Природи. Остання школа доступна тільки звіролюдам.
Відрядження
Унікальні здібності
Заряди звіролюдів мають унікальні постійні здібності, що дають перевагу в бою.
Стійкість
Ця здатність запобігає нерухомим втратам через звар між ордами, що розташовані поруч на мапі кампанії.
Першобутна лють
Ця здатність постійно покращує швидкість, посилення натиску та атаку в ближньому бою.
П'яна буяння
Спільні п'янки та бійки сплавляють кантигорів. У результаті вони не втрачають сил у бою, а їхня дисципліна залишається підвищеною доти, поки вони не почнуть коливатися.
Тяга до крові
Ця здатність покращує посилення натиску, швидкість унеможливлений від зброї та атака в ближньому бою.
Поглинання душ
Для всіх магів у зоні впливу кігора підвищується ймовірність магічної помилки.
Гучний натиск
Ця здатність покращує швидкість натиску та посилення натиску розоргорів.
Передове розгортання
Ця здатність дає змогу розміщувати загони за межами зони розгортання, щоб вони могли якнайшвидше наблизитися до противника та нанести удар.
Відряди рівня 1
Унгори-нальотчики: стрілкова пихота ур. 1, луки
Способи: "Скритість", "Стийкість", "Передове розгортання", "Первобутна лють" Стадо унгорів-копійників: піхота ближнього бою ур. 1, спис
Способи: "Стійкість", "Маскування", "Первобутна лють", "Передове розгортання" Бойові пси Хаоса: звірі ближнього бою ур. 1, дуже швидкі
Способи: "Сопроти пострілів", "Стійкість", "Маскування"
Відряди рівня 2
Стадо унгорів (щити): пихота ближнього бою ур. 2, сокири та щити
Способи: "Скритість", "Стийкість", "Передове розгортання", "Первобутна лють" Стадо унгорів-копійників (щити): пехота ближнього бою ур. 2, сокири та щити
Способи: "Стійкість", "Маскування", "Первобутна лють", "Передове розгортання" Бойові пси Хаоса (яд): звірі ближнього бою, дуже швидкі
Способи: "Сопроти пострілів", "Стійкість", "Маскування", "Отрудні атаки"
Відряди рівня 3
Кентигори: страшні вершники ближнього бою, дуже швидкі
Способи: "Стякість", "Передове розгортання", "Первобутна лють", "П'яне буяння"Стадо гір: пихота ближнього бою ур. 3, сокири
Способи: "Стоїкість", "Маскування", "Первобутна лють" Стадо горів (щипи): пихота ближнього бою ур. 3, сокири
Способи: "Стійкість", "Маскування", "Первобутна лють"Стадо розоргорів: страшні звірі ближнього бою ур. 3, бронебійні
Способи: "Стійкість", "Пристрасний вигляд", "Громовий натиск" Мінінотаври: страшна пихота ближнього бою ур. 3, обладунки
Способи: "Стякість", "Пристрасний вигляд", "Тяга до крові"
Відряди рівня 4
Стадо безтигорів: піхота ближнього бою ур. 4, важкі секери (бронебійні)
Способи: "Стійкість", "Первобутна лють", "Маскування" Відродження Хаоса: страшна пихота ближнього бою ур. 4
Способи: "Стійкість", "Пристрасний вигляд", "Незламність" Кентигори (мітальні сокири): страшні вершники дальнього бою ур. 4, бронебійні, зі щитами, дуже швидкі
Способи: "Стякість", "Передове розгортання", "Первобутна лють", "П'яне буяння" Колесниця з розоргором: колісниця ур. 4, броньована, броньобійна
Способи: "Стійкість", "Пристрасний вигляд", "Громовий натиск", "Первобутна лють" Мінінотаври (щипи): страшна пиха ближнього бою ур. 4, в доспехах, зі щитами
Способи: "Стякість", "Пристрасний вигляд", "Тяга до крові"
Заряди рівня 5
Кентигори (важка зброя): страшні вершники ближнього бою ур. 5, бронебійні, дуже швидкі
Способи: "Стякість", "Передове розгортання", "Первобутна лють", "П'яне буяння" Мінінотаври (важка зброя): страшна пехота ближнього бою ур. 5, в доспехах, бронебійні
Способи: "Стійкість", "Пристрашний вигляд", "Тяга до крові" Кігор: страшна артилерія ур. 5, особлива зброя дальнього бою, дуже велика дальність, страшний вигляд
Сприятливості: "Стійкість", "Пристрашний вигляд", "Жахливий вигляд", "Поглинання душ" Велікан Хаоса: чудовисько ур. 5, бронебійний
Сприятливості: "Стійкість", "Пристрасний вигляд", "Сжаючий вигляд"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Жалий черв'як! Порушник! Збирайте бойові череди Охотьтеся до людей, Убий людини!Для перегляду клацніть вище... Ігровий процес Подпишіться, щоб побачити ігровий процес доповнення "Зів звіролюдів" одним із перших — 15 липня, 16:00 (московський час) Приєднуйтеся до нас завтра
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
У глухих і темних лісах прихована страшна загроза... Комплект кампанії "Зів звірят" додає до гри Total War: WARHAMMER нову расу звіролюдів, а також цілу низку інших функцій і можливостей. Крім того, до нього входить окрема сюжетна кампанія "Око за око" із власною картою й умовами перемоги.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
30.06.16 — Оновлення 1 істотно змінює баланс загонів, а також містить безліч технічних та ігрових покращень Total War: WARHAMMER. Докладніше про нього можна прочитати тут. До того ж усі гравці, які встановили це оновлення, безплатно отримують лицарів Крові — новий загін вершників для графств вампірів.