God of War (2018). Бог Війни для PS4, PS5 (Для продажу в Україні)
Характеристики та опис
Основні
Виробник
Sony Computer Entertainment
Платформа
Sony Playstation 4
Стан
Новий
Мова
Російська
Офіційний ліцензійний blue-ray-диск із грою для Playstation 4 випущений спеціально для українського ринку (з голограмою, серійним номером і маркуванням)
Blue-ray Диск PS4 God of War (2018). Бог Війни.
Серія God of War вижила себе і по суті видихалася ще на третій частині циклу. Зрозумілу сюжету в історіях схожостей Бога війни практично не було, а бойова система, загадки та масштабні QTE-аттракціони сильно набридли та швидко втратили свою привабливість і актуальність.
Нова God of War — принципово інша гра: у ній глибокий сюжет, чудові ігрові механіки та інше місце дії. Студія Santa Monica кардинально переосмислила серію, але водночас зберегла загальну ептичність франшизи та додала в гру нотки меланхолії.
СВІТ corovellСЯ
God of War зразка 2018 року розповідає не про Кратоса шаленому, а про красуне осяйне, про його відносини зі сином і їх загальний шлях через Мідгард — середню землю скандинавських міфів з її богами, парфумами, живими та живими істотами. Ініціацію затіяла дружина Кратоса: вона, на жаль, залишила цей світ. Але недовго до смерті дружина взяла з нього слово: він разом із сином Атрем (паречко, до речі, не знає, хто його батько.) має піднятися на саму вершину гори світу та звідти розвіяти її порть. Останнє прохання коханої — головна рушійна сила сюжету та мотивація героїв.
Кратос тепер — не одержимий місцевістю знищувач Олімпу, а розважливий, холоднокровний і дуже строгий батько, який бажає своєму синові тільки найкращого та мріє про те, щоб Атрей не повторний його помилок. Заматереилий Бог війни став у рази спокійніше, але шлях на гору все ж змушує його використовувати всю божественну міць і гнів проти купи ворогів, які зустрічаються героям на шляху.
еві та синові доведеться багато боротися: рвати пащі монстрам, ламати ним кістки, шпінгувати демонів стрілами та в напрямку справи вирішувати головоломки — крутити давні механізми, рухати величезні мости та переміщати переводи з магічного світла й багато іншого. Декорації містичної Скандинавії та паралельних світів, у яких розгортається історія, рясніє неймовірною красою видів північної природи та казково-психоделічною атмосферою місць проживання богів і парфумів.
Розробникам вдалося ідеально збалансувати всі елементи God of War — у грі багато видів неприятелів, і вони повторюються вкрай рідко, а кожна нова головоломка не схожа на попередню, механіки бойової системи подаються поступово — ідеальними для сприйняття порціями. QTE-безумі минулих частин у новій пригоді Кратоса вирішили скоротити і вгорнути тільки в дійсно відповідні моменти.
ВНОВИЙ КРАШИТИ, АНО ВЖЕ ВЖИВНІ ОСМІСНІ
Бойова система нової God of War на перших парах може здатися дуже схожою на бойву Dark Souls. Тільки реалізували її дещо інакше: Кратос, на відміну від героїв творів From Software — слухняність і чуйність на кожне натискання кнопки. А сама суть та ж, що і в Souls-іграх — є кувирок, потужний і звичайна атака, захист щитом і... можливість активувати режим спартанської люті. А спеціальні посилені атаки прикрашають битви та роблять їх кінематографічнішими.
Кратос тепер збродує Левіафаном — сокирою, що раніше належить його дружині — матері Артія. Тесак чудово відчувається в руках, — він не тільки слугує колотно-різального предмета, але й прекрасний як метальний снаряд, здатний збити противника з ніг, або проломити йому череп і потім за введення однієї кнопки повернутися герою назад у руку. Крім цього сокира часто використовується для вирішення головоломок: за допомогою неї можна заморожувати механізми мостів, щоб перейти обрив, або швидко мітнути його в три далеко розташовані один від одного руни — щоб зняти замок із саркофагу з цінним лутом. Свою класичну зброю герой отримує ближче до середини гри.
Левіафан можна всіляко покращувати біля двох кумедних і милих гномів, яких Кратос із сином періодично зустрічають на шляху. Функціонал у сокири широкий, і він піддається гнучкому вдосконаленню, як і лук Атрей.
Атрей не просто імітує допомогу батькові на полях битв — він дійсно полегшує життя батьків, і деяких ворогів без його стріл відправити на те світло дуже важко. Крім цього — син чудово вміє відвертати увагу на себе, щоб Кратос міг спокійно провести успішну атаку, а за певного прокачування відприск зможе застрибувати ворогам на плечі та різання тикати їх ножем (ножик раніше належить його матері) і У такий спосіб надаючи батькові можливість спокійно покарати недобрельника.
Насправді роль Атрея в процесі проходження дуже важлива: згодом тітиву Кігтя (так називається лук) можна буде наділити здатністю створювати в деяких місцях мости з магічного світла, а потім — відкривати проходи до закритих територій. Синишка — ідеальний помічник і, мабуть, один із найбільш корисних штучних напарників за всю історію відеоігор.
ІНІЦИАЦІЯ — ЦЕ ВАЖЛИВИЙ ОЧИСНИЙ ОПИТ
У новому God of War з'явилася прокачування умінь і можливість покращити та купити нову броню. В ігровому меню маса будь-яких розділів і підрозділів — налаштувати та покращити можна все як у Кратоса, так і в Атрей.
Дає змогу вдосконалити броню за допомогою нових чар, купити потужніший талісман, вкласти досвід у вивчення нових умінь батька або сина тощо. Гра дає змогу налаштувати героїв, позаяк до душі гравцеві, зробити атаки потужнішими або вкласти «експу» в розвиток захисту, або наділити Кратоса спритністю і умінням парувати ворожі атаки щитом для подальшого контрудару.
Витіювата RPG-складальна в новому God of War — чудове нововведення.
Про ДИВНИЙ ДРІВНІЙ СВІТ
Пристрій світу God of War схожий на Хайрул із The Legend of Zelda: Ocarina of Time. У грі є кілька логічних пов'язаних один з одним локацій, у яких приховано чимало побічних активностей і головоломок, що відкривають секретні «плюшки» та бонуси. Як і в багатьох «Зельдах», у закриті місця Мідгарда неможливо потрапити, не отримавши здатності, що дає змогу пройти далі. Основну похід гри можна пройти за 15-20 годин, а досить прості, але водночас захопливі побічні квети здатні розтягнути задоволення від гри ще на стільки ж часу.
God of War з візуального погляду та арт-дизайну — одне з найкрасивіших інтерактивних пригод в історії індустрії. Північна природа впереміш із красою міфічного Мідгарда має приголомшливий вигляд від слова «смережа». Гірські пейзажі, ліси, зовнішній вигляд тварин, героїв та інших істот — все на найвищому рівні. І мальовниче, і з технічного погляду ідеальне.
Розробники домоглися реалістичної плавної анімації, чудової гри світла та тіней, що неймовірно детально розсипається під ногами снігу й інших дрібниць не тільки завдяки веселистому бюджету. У грі відчувається повна самовидатність хлопців із команди Santa Monica Studio.
Структурно та з технічного погляду з God of War все добре.
СКАЗКА ПРО ОКЛАД І СИНІ
God of War розповідає історію становлення батька Кратоса та його сина Атрейя. Їхній шлях, як я вже писав вище, — це ініціатива для обох. Зовні строгий і холоднокровний тато — шалено любить сина та бажає йому не повторювати своїх помилок, він береже наступника, але нутром розуміє, що син має подорослішати, стати чоловіком у такому ніжному віці в цьому злому світі потрібно швидко. Для Кратоса шлях на гору теж є процесом дозрівання — з чоловіка в дядька, що жив і морально зрілого батька.
Обряди присвяченню в різних народів світу пройшли не тільки юні, а й зрілі люди. Будь-яке випробування героя — це шлях внутрішніх і зовнішніх трансформацій. Казки Скандинавії або будь-якого іншого стародавнього народу ґрунтуються на переживаннях, які під дією «чарівного» напою (або психоактивних грибів) — їх давали місцевий шаман або чаклун — вирушав у світ мертвих. Здійснюючи герої історії про богах, демонах, ангелах, старовиках із кістяними ногами, льоших і надзвичайної краси паралельних світах.
дружина Кратоса знала про те, що чоловікові та синові необхідно пройти важкий шлях, щоб змінитися, тому що трансформація особистості — це природна та необхідна природа речей, особливо для вугрового батька з темним минулим і молодого сина. А подорож у казковий «світ мертвих» — найкраща метафора дорослішання й ідеальний для цього засіб (якщо ви мешканець будь-якого казкового світу).
РЕЗЮМЕ
Новий God of War кардинально відрізняється від минулих частин глибиною історії, більш задуманим геймплеєм і меланхолійною атмосферою скандинавських міфів. Але водночас гра зберегла типові для серії елементи епічності того, що відбувається, і... це все той самий Кратос, тільки з розважливим складом розуму та тих, хто любить серцем. Цей «Бог війни» — еталонний екшн і найкраща ілюстрація того, як людина змінюється на своєму життєвому шляху. Нова пригода спартанця — витвір, обов'язковий до ознайомлення всім і кожному, і черговий вагомий привід придбати PlayStation 4.
God of War (2018). Бог Війни для PS4, PS5 (Для продажу в Україні)