Книга "iOS 6 SDK. Розроблення застосунків для iPhone, iPad і iPod touch" навчить читачів розробляти власні програми для iPhone та iPad. Потрібна лише мінімального знання мови Objective-C, написана в легкому стилі, вона являє собою повний курс програмування для iPhone, iPad і iPod touch.
Дотримуючись рекомендацій експертів, читачі опанують перевірені прийоми та методики оптимізації програм і набудуть цінного досвіду.
У книзі "iOS 6 SDK. Розроблення застосунків для iPhone, iPad і iPod touch" розглянуті такі теми.
- Завантаження та інсталяція середовища Xcode та пакета iOS 6 SDK
- Інтеграція елементів керування інтерфейсом, як-от кнопки, інструментальні панелі та повзунки
- Підтримка жестів, як-от щипка та ковзання
- Робота з фотоапаратом, бібліотекою світлин і вбудованою системою GPS
- Створення повноцінних користувацьких інтерфейсів за допомогою уявлень таблиць і колекцій
- Збереження й отримання даних за допомогою каркаса Core Data та бібліотеки SQLite
- Малювання за допомогою бібліотек Quartz 2D і OpenGL ES
- Шаблони проєктування, від простих уявлень до складних конструкцій
- Локалізація застосунків багатьма мовами
- Робота з iCloud
У новому виданні книги "iOS 6 SDK. Розроблення застосунків для iPhone, iPad і iPod touch" продемонстровані можливості нового пакета iOS 6 SDK і останньої версії середовища Xcode.
Усі приклади були створені заново за допомогою найсучасніших версій середовища Xcode і шаблонних проєктів пакета iOS 6 SDK.
У книзі "iOS 6 SDK. Розроблення програм для iPhone, iPad і iPod touch" описані новітні відомості, необхідні для створення власних застосунків на найсучасніших версіях пристроїв під керуванням системи iOS.
Об авторах
Глава 1. Ласкаво просимо до джунглів
Глава 2. Умиротворення богів Тікі
Глава 3. Основи взаємодії
Глава 4. Нові вправи з інтерфейсом
Глава 5. Автоматичний поворот і зміна розмірів
Глава 6. Програми з кількома уявленнями
Глава 7. Панелі вкладок і селектори
Глава 8. Введення в табличні уявлення
Глава 9. Контролери навігації та табличні уявлення
Глава 10. Механізм Storyboards
Глава 11. Особливості програмування для iPad
Глава 12. Застосунок Settings і параметри користувача
Глава 13. Персистентність даних
Глава 14. Гей! ватись об iCloud!
Глава 15. Організація фонового оброблення засобами технології Grand Central Dispatch
Глава 16. Малювання засобами Quartz і OpenGL
Глава 17. Натиснення, торкання й жести
Глава 18. Орієнтування на місцевості засобами підсистеми Core Location
Глава 19. Чудові властивості акселерометра та гіроскопа
Глава 20. Вбудована фотокамера та фотоархів
Глава 21. Ознайомлення колекції
Глава 22. Локалізація застосунків
А. Що далі