Готовы к вертикальным гонкам? На старт... внимание... марш!
Vertical Race — это азартная и увлекательная объемная настольная игра-стратегия, которая переносит драйв спортивного скалолазания прямо на ваш стол. Бросьте вызов другу или ребенку и проверьте, кто первым покорит вершину! Игра потребует от вас расчета стратегии, немного везения и настоящего спортивного азарта.
-
Впечатляющие габариты: 📐 В собранном состоянии высота башни-скалодрома составляет 40 см, что делает игру эффектной и удобной для двух игроков.
-
Настоящая механика скалолазания: 🦎 Фигурки альпинистов имеют гибкие конечности, которые фиксируются за цветные зацепки. Движения должны покоряться логике вертикального подъема (руки всегда выше ног!).
-
Для всех возрастов: 👨👩👧👦 Игра подходит даже для самых маленьких игроков. Она отлично развивает мелкую моторику, пространственное мышление, логику и координацию действий.
-
Полная комплектация: 🎁
-
1х Башня-скалодром с подставкой и разноцветными зацепками (2 модульные секции, высота 40 см);
-
2х Гибкие фигурки альпинистов;
-
2х Финишные флажки;
-
1х Специальная рулетка (спиннер) со стрелкой.
-
Качество и безопасность: 🛠️ Выполнено методом високоточного 3D печать из прочного и безопасного пластика PETG/PLA.
🎲 Правила игры и режимы:
1️| Основной режим (1 альпинист на игрока):
-
Старт: Установите башню между игроками. Каждый выбирает свой цвет альпиниста. Первым крутит рулетку игрок с меньшим опытом в скалолазании.
-
Подъем: Игрок крутит рулетку и переставляет руку или ногу альпиниста на зацепку более выпавшего цвета:
-
Один цвет: перестанете руку или ногу на соответствующую зацепку.
-
Многоцветный сектор: перестаньте любую конечность на зацепку любого цвета на ваш выбор!
-
Каменепад (Rockfall): несчастливый сектор — альпинист пропускает ход!
-
Падение и застревание: Если альпинист висит только на одной руке/нозе, следующий ход должен задействовать другую конечность (инакоше игрок падает на подножку и начинает сначала). Если альпинист застрял и не может двигаться, можно высвободить любую конечность, потеряв ход.
-
Победа: Побеждает тот, кто первым коснется рукой одного из двух финишных флажков на вершине!