Тень войны над Средиземьем
Братство Персня остается верным своей миссии, хотя дороги друзей расходятся. Мэри и Пипин в плену злобных орков ищут шанс на побег. Арагорн, Леголас и Гимли женятся за врагом, оказавшись в самом сердце легендарной битвы за Гельмов Яр. Между темюльпан и Сэм шаг за шагом направляются к темным земель Вьетнам, доверяя свой путь противоречивому проводнику — Голлуму.
«Две башни. Карточная игра» — самостоятельное продолжение кооперативного приключения «Братство Кольца. Карточная игра», которое погружает в события второй части культовой трилогии Дж. Р. Толкина «Володар Персниц». Это игра на взятки с новыми механиками и персонажами, выполненная в изысканном витражном стиле.
Приключение разделено на разделы, каждый из которых имеет особые правила, задания и условия победы, воспроизводя события книги. Вы встретите как знакомых героев из предыдущей игры, так и новых персонажей. Важные сюжетные моменты переданы с помощью фрагментов текста непосредственно из романа, что помогает глубже погрузиться в атмосферу Средиземья.
Выпуск предлагает различные режимы игры, включая соло, для двух игроков и «Дорога вновь бежит...».
Что нового?
- Новые персонажи. Игроки могут взять на себя роли героев и злодеев из легендарной истории Толстина «Две башни». Игрок, который получает «Билу Башня», берет карту Араборна и фишку Белой Башня. Арагон начинает первую взятку.
- Карти веж. «Белая Башня» и «Черная Башня» — особые карты без масти. Их можно использовать только тогда, когда нет карты в масть. Карта башни выиграет любую взятку, однако если в одной взятке появляются обе, победа отменяется.
- Карты орков. Три карты «Орки» — особые карты, которые никогда не выиграют взятку. Их можно использовать только тогда, когда нет карты в масть. Если вы начинаете взятку по карте орков – сразу проваливаете свою задачу и проигрываете раздел.
- Карти втоми. Две карты «Утома» — особые карты, которые могут быть только первыми в взятке и не имеют масти.
