Современный дизайн и комфорт
Meta Quest 3 имеет более тонкий корпус и улучшенный баланс веса, что делает гарнитуру более удобной для длительного использования. Обновленный лицевой интерфейс изготовлен из мягкого материала, который обеспечивает комфорт даже во время долгих VR-сессий.
Также пользователи могут легко регулировать расстояние между линзами и глазами, что особенно удобно для носящих очки.
Pancake-линзы и улучшенное изображение
Использование pancake-линз позволило сделать гарнитуру тоньше и значительно улучшить качество изображения. Картинка остается четкой практически по всему полю зрения, даже по краям.
Два независимых дисплея с разрешением 2064×2208 пикселей на глаз обеспечивают высокий уровень детализации и реалистичность виртуальной среды.
Смешанная реальность нового поколения
Meta Quest 3 оснащений цветными RGB-камерами, которые передают реальный мир в высоком качестве. Благодаря этому пользователь может видеть свое окружение и одновременно взаимодействовать с виртуальными объектами.
Функция смешанной реальности позволяет запускать приложения, игры и рабочие среды прямо в вашем реальном пространстве.
Мощный процессор
Гарнитура работает на базе Snapdragon XR2 Gen 2, который обеспечивает более чем в два раза более высокую графическую производительность по сравнению с предыдущим поколением.
Это позволяет запускать современные VR-игры с высокой детализацией, динамическими тенями и улучшенными текстурами.
Контроллеры Touch Plus и отслеживание рук
Обновленные контроллеры Touch Plus имеют эргономичный дизайн без трекингового кольца, что улучшает баланс и удобство использования. Тактильная обратную связь обеспечивает более реалистичные ощущения при взаимодействии с виртуальным миром.
Кроме того, гарнитура поддерживает отслеживание рук без контроллеров, что делает управление еще более естественным.
Гарнитура стала на 40% тоньше, получила pancake-лінзиновый процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 и высококачественные цветные камеры для смешанной реальности. Благодаря этому Meta Quest 3 открывает новые возможности для игр, мультимедийного контента, работы и учебы в VR-средстве.