ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА
Поклонный, не упустите возможности зайти на ярмарк в Кведлинбурге, чтобы поправить здоровье или назвать удачу! Ежегодно здесь собираются шарла..., снахари из всех уголков страны. И, конечно, у каждого из них найдется для вас чудодейственное средство за умеренную плату. Слушайте, а не хотите ли вы научиться собственноручно готовить зелье, а?
ЗЕЛЛЯ ПОЧИНКАЕТСЯ С МАЛЕНЬКОИ КРАПЛИ
Таким образом, вихрь зельеварения готов закрутить нас! Мы отправляемся на ежедневную ярмарку, чтобы продемонстрировать свое искусство и при этом поправить финансовое положение за счет многочисленных простав.
Каждый шарлатан получает рубин, флакон и планшет котла, в котором мы будем помешивать наше варьво. На нулевое деление вихря помещается фишка с каплей. Что ж, пока не густо, но это только начало.
Игроки кладут стартовые ингредиенты в свой мешочек. На столе размещаются книги рецептов определенных цветов. Они показывают, какие дополнительные манипуляции можно осуществлять с ингредиентами в процессе зельеварения, и их стоимость. Также не забудем положить в свою миску дохлую крысу!
ЛУЧШИЕ ЛИКИ
На приготовление самого надежного средства на любые случаи жизни у нас есть 9 раундов. Для того чтобы привлечь клиентов и добиваться конкурентов, в первом раунде мы должны прорекомендовать предсказания, которое непременно произойдет. Первый шарлатан тянет карту из колоды предусмотрений и зачитывает громкое описание. Эффект влияет на всех остальных игроков. Другие значки поочередно оказывают так же, как и первый пройденный.
Во втором раунде мы постарались удешевить наше производство. Пока уверенная заложня, развернув роты и потирая макушки, обмеряет мудрые предсказания, мы незаметно будем подбрасывать к своему котлу крыс, чтобы сварить как можно больше зелья с минимальными затратами компонентов. Жетон крысы выкладывается после жетона капли на количество делений, равное числу крыс на шкале между лидерами.
Третий раунд. Наконец-то пора варить наш драгоценный эликсир. Игроки поочередно тянут из мешочка жетоны ингредиентов и одновременно размещают их на спирали котла после капли, крысы или последнего выложенного жетона. Количество ингредиента показывает, на каком расстоянии от предыдущего жетона можно выложить новый.
ЛУЧШИЙ, А НЕ ЛУЧШИЙ!
Тянуть ингредиенты можно сколько душа пожелает, но есть одно «но». Опытный значок должен понимать, что различные ингредиенты обладают различными свойствами. Одни позволяют быстрее продвигаться по спирали, а другие в больших количествах могут навредить (освезненно, если крысиные хвосты никого не беспокоят). Например, добавив в котла слишком много «бабах-травы», вы рискуете сделать очень взрывоопасную смесь. В результате в воздух взлетит не только котел с его хозяином, но и целый ярмарк. А все так гарно починалося…
В данном случае ход игрока прекращается, он выбывает до конца раунда, и может положить в свое варьво только ингредиент, который был взят последним. Флакон позволяет вернуть к мешочке взрывобезопасный ингредиент, если он не привел к разрушению. Теперь наш сосуд пуст, и пора перевернуть его жетон.
Как только все взорватся или решат остановиться, раунд заканчивается. Участники получают ПО при текущих достижениях – значения после последнего выложенного жетона. Знахаров ждут рубины, очки и деньги. А на Худи им рубины, если есть крысичьи хвосты? Рубины продвигают каплю вперед и позволяют заново наполнить флакон. Отуны, которые взорвались, выбирают между глазками и деньгами.
Продвинувшийся дальше всех, бросает бонусный кубик. На деньги сразу приобретаются новые ингредиенты, которые немедленно помещают в мешок. Кстати, некоторые из них защищают от последствий взрыва. В последующие шесть раундов мы дважды пройдем этот цикл и вы определим лучшего знахаря!
ДЛЯ КОГО ГРА
Эта игра заинтересует тех, кто любит бросать кубики и испытать удачу.