Отличная логическая стратегия, которая использует механику манкалы. По мнению Гикача, она идеально подойдет для игры в семейном кругу и гарантированно понравится как новичкам, так и опытным игрокам.
Настольная игра «Five Tribes» была разработана в 2014 году суперизвестным французским геймзайнером Бруно Каталой, автором таких шедевров, как «Келоки», «Kingdomino», «Хистрио», «7 чудес: Дуэль», «Канагава» и «Нагараджа».
Five Tribes гра. Лучшая стратегия 2014 года
В 2014-2015 годах игра «Пять каст» (или «5 оригинала») становилась номинантом конкурсов «Golden Geek», «Meeples & Choice», «International Gamers Award», «SXSW» и победителем того же «Golden Geek» (у категории «Лучшая стратегия»), «Tric Trac», «As d’Or» и «Lys Passioné». Не так давно игра входила в ТОП-50 лучших игр всех времен и народов на сайте «BoardGameGeek».
Чудеса манкалы от Каталы
Игра «Five Tribes» - абстрактная стратегия на двигателе старой хорошей манкалы, дополненная аукционом, сборкой сетов, активацией действий и даже элементами контроля территорий.
Перед началом партии из 30 плиток сладается игровое поле Султаната - 5 на 6 клеточек. На каждую плитку выставляется три случайных Миплы (они извлекаются на случай из мешочка).
Открывается 9 карт из колоды ресурсов и 3 карты джинов из соответствующей колоды. Игроки берут фишки18г своего цвета, маркеры очередности хода (в игре вдвоем - по 2 маркера) и по 50 монет из банка.
Ход игры Five Tribes
Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на фазы аукциона и действий.
- Аукцион
Игроки поочередно, согласно положениям их маркеров на шкале порядка хода, перемещают маркеры на свободные деления трека аукциона и сразу ведь оценят свои ставки. Когда игрок выставляет маркер на позицию «0», все маркеры на «0» сдвигаются вверх. На треке аукциона три позиции «0», поэтому там может поместиться максимум три маркера.
- Действие игроков
Игроки ходят согласно положениям их маркеров на треке аукциона, от больших ставок до меньших, справа слева и от нижних делений столбика «0» до верхних.
В свой ход игрок перемещает маркер с трека аукциона на ближайшую свободную ячейку шкалы порядка хода, а затем выбирает плитку на поле, где есть по крайней мере 1 мипл, забирает из него всех миплов и выставляет их по одному на последовательные плитки, соединенные ортогонально. Таким образом у игрока получается какой-то маршрут, а его длина равна количеству взятых миплов. Запрещены диагонали и обратный ход при движении.
Когда игрок выставляет последний миплый, на текущей плитке обязательно должен быть хотя бы один мипл того же цвета. Игрок берет последнее мипловое и всех миплов того самого цвета в руку. Если после этого на плитке не остается миплов, игрок выставляет своего верблюда и получает контроль над данной плиткой.
Действие игрока зависит от цвета миплов у руке:
- Желтые визыри: игрок просто добавляет желтых миплов в свой резерв;
- Белые храбрые: игрок добавляет белых миплов в свой резерв. Их можно тратить на покупку джинов;
- Зеленые торговцы: игрок сбрасывает зеленых миплов у мешочек й получает такую же количество карт ресурсов с начала ряда.
- Синие строители: игрок сбрасывает зеленых миплов у мешочек и получает монеты. Количество монет = число окружающих плиток с синими числами, в том числе поточна и диагональные * количество синих миплов (можно добавить и сбросить карты слуг).
- Красные ассасины: игрок сбрасывает красных миплов у мешочек и убивает (теж возвращает в мешок) 1 желтого или 1 белого мипла другого игрока АБО 1 любого мипла, находящегося на расстоянии, что не превышает количество смещенных ассасинов (можно добавить и сбросить карты простых, чтобы увеличить дистанцию).
Далее игрок выполняет действие плитки, на которой завершил движение:
- Оазис: позволяет выставить на данную плитку фишку пальмы;
- Поселение: позволяет выставить на данную плитку фишку дворца;
- Малый рынок: за 3 монеты можно получить одну из первых трех карт ресурсов на рынке;
- Большой рынок: за 6 монет можно получить две из первых шести карт ресурсов на рынке;
- Священне место: можно сбросить двух белых миплов или одного белого мипла и карту 76, чтобы получить карту джина.
Джины приносят победные очки в конце игры и позволяют пользоваться различными бонусными эффектами, например, захватывать свободные плитки, получать монеты, когда кто-то покупает джинов или перемещается через контролируемую плитку, удвоивать прибыль от строительства, выставлять дворцы и пальмы, добавлять миплов из мешка на поле, обменять лошадей на ресурсы и т.д.
По желанию игрок может продать наборы карт разных товаров.
Раунд заканчивается, когда происходит последний игрок. Ряд карт на рынке пополняется ресурсами до 9, а ряд джинов – до трех.
Конец игры
Если кто-то выставляет своего последнего верблюда АБО никто не может переместить миплов по правилам, игра заканчивается в конце этого раунда.
Игроки переходят к подсчету очков:
- каждая монета в запасе – это одно глазок;
- каждый желтый мипл (визир) у запасе - это одно глазко. Игрок получает 10 очков при каждом оппоненте, у которого меньше визиров;
- каждый белый мипл (мудрец) у запасе - это два очка;
- суммируются победные очки, указанные на приобретенных картах джинов;
- суммируются победные очки, указанные на контролируемых плитках;
- 3 очки дает каждая пальма на контролируемой плитціі;
- 5 очков дает каждый дворец на контролируемой плитке;
- суммируются очки за наборы карт разных товаров (1 уникальная карта – это 1 глазок, 2 карты – 3 очки, а 9 различных карт – целых 60 очков).
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
В коробке:
30 плиток регионов,
4 комплекта верблюдов и фишек хода,
90 деревянных миплов пяти цветов,
12 фишек пальм,
10 фишек дворцов,
22 карты джинов,
54 карты ресурсов,
96 монет,
планшет для учета победных очков,
5 достопримечательностей способностей джинов и порядка хода,
трек порядка совершения ставок,
трек порядка ходов,
буклет с правилами. |