ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПРОЕКТ L
Осторожно, сейчас мы будем остро играть на чувствах и давить на ностальгию! Вспомни, какой вихрь геометрического удовольствия охватывал тебя, когда шел звук сжигаемых рядочков в тетрисе? Когда ты опускал вертикальную палку в тщательно выстраиваемое для нее отверстие и – пемс, пимс, пимс, пимс! Та-а-ак! Кто хоть раз через это прошел, никогда уже не забудет!
Зачем мы это все сейчас эмблем, ярчая душевые раны настоящих олдов? Да потому, что перед нами настольная игра, которая позволит возродить в душе этот восторг и даже, очень вероятно, выведет его на совершенно новый уровень! Представьте уютный стук гладких пластиковых фигурок одна об одну и степень удовольствия от того, когда детальки заполняют собой идеальную, созданную специально для этого выемку!
ЩО ПЕРЕД НАМИ?
Мы собрались здесь сегодня, чтобы решать абстрактные головоломки и радовать внутреннего перфекциониста удачными комбинациями. В начале игры сформируем запас карт-задач. Белый стис для дилетантов, их выполнить самое простое, черный, без каких-либо сомнений, – заставит напрягить извины, поэтому такие карточки придется отсортировать, выходя из количества игроков.
Из каждого отношения получаем четыре карточки, создав своеобразный рынок, раздаем каждому по планшету игрока и по две крошечных стартовых фигурки – пусть отсюда будет положено начало большого тетресного поединка!
В свой ход мы можем выполнить любые три из пяти действий:
- Обнять карточку задания и обновить ее на «рынке». Не будьте жадюгами, больше четырех невыполнимых задач накапливать нельзя!
- Поезд из пула в свой личный запас фигурки первого уровня.
- Улучшить фигуру со своего багажа на один уровень, или изменить ее форму, обменив на соответствующую с пулу.
- Выложить фигуру на карточку задания.
- Выполнять "действие мастера" – разместить по одной фигуре на карточке каждого из незаконченных задач. В отличие от других действий, на эту «читерскую» опцию распространяется ограничение – не чаще одного раза за ход.
А ХТО ПЕРЕМІГ?
Задача можно считать выполненной, когда все его углубленные клетки будут заполнены фигурами, которые не выходят за пределы лунки и не накладываются друг на друга. После этого нам разрешается убрать свои цветные плитки, напоминающие яркие леденцы, обратно в родные пенаты, сохранить у себя карточку с задачей, которая в конце игры принесет нам очки и получить специальный приз – заносите черный ящик!
ДЛЯ КОГО ГРА
Проект L является самым близким родственником дуэльного пентамино, игра для романтиков абстракционизма, в которой может участвовать одновременно четыре человека. Она подойдет начинающим в среде настольных игр, которых легко «подкупить» красивыми компонентами, легкими правилами и живым, активным процессом.