ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТАЄМНИЦІ ЗАМКУ КАРАК
Тайны замка Карак – приключенческая настольная игра, пропитанная духом магии и соревнований. Игроки перенесутся в таинственный подземелье загадочного замка, где их ждут бесчисленные богатства. Однако на пути к славе и сокровищницам будут встречаться различные чудовища, которые не рады чужакам. Побеждая противников, можно получить дополнительную экипировку и заполненные золотом сундуки.
Выбирайте своего героя, улучшайте его способности и вступайте в противостояние не только с чудовищами, но и с другими игроками, стремящимися к славе не меньше вас. Чтобы стать победителем и получить желаемые сокровища, придется побороть настоящего дракона. Готовы ли вы раскрыть все мрачные тайны подземелья и вписать свое имя в историю?
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Все игроки начинают партию на стартовой плитке подземелья. В течение игры они будут исследовать плитки комнат и коридоров, сражаться с врагами, открывать сундук с сокровищами, извлекать пользу из портала и восстанавливать силы в питательных фонтанах.
Блукая по заземлению, вы будете:
- Открывать новые плитки комнат и коридоров. Открыв комнату, добавьте в нее один жетон из соответствующего мешочка. Если это - сундук, вы можете открыть ее, воспользовавшись ключом (если таковы), и забрать спрятанные сокровища. Если это монстр, растворяется бойка, победив в которой, вы получаете новые доспехи, чашу с заклинанием или оружие. Вы также можете встретить питательный фонтан или портал и воспользоваться ими на собственную пользу и усмотрение.
- Перемещаться уже открытыми участками подземелья. В таком случае вы можете попробовать свои силы в двубое с монстром, которого не смог одолеть кто-то из других игроков, подобратьотатые кем-то доспехи, суйого или оружие, или даже открыть сундук с сокровищами, с которой не смог дать совету менее удачный герой. Вы также можете пользоваться преимуществами открытых фонтанов и порталов.
ВОГНЕДЫХАВАЙТЕ И НЕЕЗГОНИЧЕСКИЙ
Появление дракона – это всегда выдающееся событие! Ведь каждый герой жаждет хоть раз в жизни одолеть кого-то огнедышного и крупного. И в придачу получить самый тяжелый рубин, который стоит целых полтора победных очка!
Как только кто-то из участников сумеет взять верх над крылатой тварью, игра добегает конца, а вот победителем становится не самый выносливый истребитель драконов, а самый богатый исследователь сундук с сокровищами!