О товареСияние – украинская локализация известной настольной игры Glow. Игра предлагает обширный арсенал механик и разнообразие игровых элементов. Черно-белая цветовая палитра прекрасно дополняется яркими цветами миплей и кубиков, игра эстетически приятна и вызывает приятные эмоции от одного взгляда на игровое поле.Описание игрыТень спустилась на острова, и только храбрые путешественники уже сотни лет из поколения в поколение передают свои знания по поиску Света. Возможно, именно среди героев этого поколения найдутся те, что соберут достаточно Вспышек, чтобы развеять Мрак? Антуражная настольная игра «Сияние» приглашает от одного до четырех игроков к соревнованию по сбору Света в тусклых локациях с прокладкой маршрутов, менеджментом обоймы кубиков, драфтом спутников и прокладкой маршрутов двумя разными картами – полями края Тиней и архипелага Тьмы.Игровой процессИгра будет продолжаться восемь дней-раундов, каждый из которых разделен на 5 фаз.1. Рассвет. В этой фазе игроков выбирают себе спутника из ряда под планшетом встреч. Выбор игроки производят поочередно. Первый игрок после выбора сбрасывает также одну другую карту по своему выбору. Вместе с выбранной картой игроки получают все кубики и жетоны из ячейки на планшете встреч над ней.Не выбранные карты спутников отправляются в сброс.2. Утро. Игроки одновременно бросают все свои кубики и большие, и полученные со спутником малы.Запас больших кубиков у игрока можно увеличить благодаря картам спутников. В верхнем левом углу карты может быть указан цвет и количество кубиков, которые получает в запас игрок, пока имеет эту карту в игре.Каждый кубик имеет разные шансы на выпадение символов. Сиреневый кубик имеет на шестой грани символ следа, тогда как остальные имеют на шестой грани дополнительный символ элемента своего цвета (например, зеленый имеет символ листа, а значит, получить листок за бросок зеленого кубика у вас больше шансов, чем из броска оранжевого).Если участник желает опрокинуть кубик, каждый символ опрокидывания из его жетонов или карт позволяет однократно опрокинуть один или два кубика на выбор. Если же вы хотите извлечь из кубика конкретный символ, можно потратить сразу три символа кувырка. Жетоны опрокидывания после использования сбрасываются в общий запас, а символы кувырка на картах можно использовать только один раз за раунд.Символы опрокидывания можно также получить с трека победных очков. Для этого верните свой маркер подсчета обратно на ближайшее разделение с символом кувырка. Сделать это можно неограниченное количество раз в раунд и ниже 0 опустить свой счет невозможно.Черный кубик попадает в игру с появлением персонажа Каара и доставляет участникам (кроме владельца карты Каара) дополнительные невзгоды. Подробнее о проклятии можно прочесть в буклете правил.3. Полдник. В этой фазе участники используют свои эффекты карт. Для активации эффекта каждой карты спутника нужно иметь посреди результатов на кубиках определенные знаки. Эффекты карт могут привести к получению вспышек (победных очков), жетонов следов и кувырков, жетонов светлячков и даже смерти спутников (символ черепа). Если спутник погибает, после активации эффекта отправьте его в сброс.Эффекты карт можно активировать несколько раз, если это не касается сброса спутника. В то же время игрок не может не активировать эффекты, даже если этого желает.Спутники активируются поочередно. Если карта, приносившая вам в запас кубик определенного цвета, при активации эффекта пошла к сбросу, вы возвращаете в запас и соответствующий кубик и не можете его использовать.3. К вечеру. В этой фазе игроки перемещают свои фишки по полю. Для этого нужно иметь (или наоборот - не иметь) соответствующие символы элементов на кубиках в своем запасе, сбрасывать жетоны следов или светлячков или кувырков. Если вам не хватает символа, вы всегда можете сбросить жетон следа как джокер. Если у вас нет жетонов или символов для выполнения условий ячейки, вы не можете на нее переместиться. Перемещаться можно только в соответствии с указанным на поле направлением движения.За игры на стороне края Тиней, когда ваша кампания завершает перемещение на лужайке, вы размещаете на ней фишку вашего лагеря. Лагерь на лужайке принесет вам столько победных очков в конце игры, сколько указано на этой лужайке. Так же на определенном острове можно оставить свою лодку, чтобы в конце горы она принесла соответствующее количество победных очков.4. Вечер. В этой фазе продолжаются приготовления к следующему раунду. Все маленькие кубики по запасам игроков размещаются на соответствующие ячейки планшета встреч. Ряд встреч пополняется новыми 5 картами из верха бревна. Жетон первого игрока получает следующий за очереди участник.Комплектация:игровое полепланшет30 кубиков53 карты96 картонных жетонов41 деревянная фишка8 плиток для соло-игры