Світ у крові
Коли машинибуни проти своїх творців, цілі країни зникли в полум'я масового знищення. В обломках цивілізації життя перетворилося на нескінченну боротьбу за залишки ресурсів. Війна стабільна, жорстокий і реалізований.
«Нейрошіма Гекс. Битва: Сталева поліція проти Чудовищ» — дуельна версія постапокаліптичної стратегії «Neuroshima HEX 3.0». Цей динамічний випуск ідеально підходить для першого знайомства з агресивним і захопливим світом серії. До комплекту входять правила, дві бойові армії, а також неопреновий килимок, який послугує полем бою у вашій сутичці.
Гравці керуватимуть арміями в унікальному протистоянні кібернетизованих сил порядку проти диких і нещадних хижаків. Версія повністю сумісна з базовою грою та всіма доповненнями серії.
Фракції
У цій коробці представлені дві армії.
Сталева поліція
Заковані в експериментальну броню з хімічним впливом спецназівці вражають агресивністю та міццю. Запрограмовані на абсолютну дисципліну, вони диктують свою версію порядку, без коливань знищуючи все, що система розпізнає як загрозу.
Збалансована та витривала армія з потужними модулями та загонами, здатними відбивати атаки ворога.
Звірі
Ті, кому вдалося пережити кінець цивілізації, слабо схожі на знайомих нам тварин. Тепер це скроньовані істоти, знеображені експериментами лабораторний Молоха. Повні люті, вони кидаються на все, що рухається. Навіть на своїх.
Фракція має найвищу ініціативу в грі й атакує агресивно й без розбирання.
Перетин гри
У свій хід кожен гравець бере до трьох жетонів зі стопки, прибирає один жетон у скидання, а для інших вирішує: зіграти, зберегти в запас або скинути.
Жетони представляють загони або містять ефект миттєвої дії. Жетони загонів діляться на:
- Штаб. Штаб кожної армії має особливі здібності та вимагає захисту.
- Воїни. Бойци захищатимуть базу та безпосередньо братимуть участь у сутичці.
- Модулі. Підсилювачі змінюють властивості змінних воїнів.
Ефекти жетонів миттєвої дії застосовують відразу, це може бути переміщення або навіть заклик до битви.
Бій починається, коли поле заповнене або зіграно відповідний жетон. У битві кожен жетон активується в порядку значення своєї ініціативи. Гравець, чия база зазнає менше пошкоджень, витримує перемогу в цій битві!