Мир в крови
Когда машины восстали против своих творцов, целые нации исчезли в пламени массового уничтожения. В обломках цивилизации жизнь превратилась в нескончаемую борьбу за остатки ресурсов. Война постоянна, жестока и безнадежна.
«Нейрошима Гекс. Битва: Стальная полиция против Чудовищ» — дуэльная версия постапокалиптической стратегии «Neuroshima HEX 3.0». Этот динамичный выпуск идеально подходит для первого знакомства с жестоким и увлекательным миром серии. В комплект входят правила, две боевые армии, а также неопреновый коврик, который послужит полем боя в вашей схватке.
Игроки будут управлять армиями в уникальном противостоянии кибернетизированных сил порядка против диких и беспощадных хищников. Версия полностью совместима с базовой игрой и всеми дополнениями серии.
Фракции
В этой коробке представлены две армии.
Стальная полиция
Закованные в экспериментальную броню с химическим воздействием, спецназовцы поражают жестокостью и мощью. Запрограммированные на абсолютную дисциплину, они диктуют свою версию порядка, без колебаний уничтожая все, что система распознает как угрозу.
Сбалансированная и выносливая армия с мощными модулями и отрядами, способными отражать атаки врага.
Звери
Те, кому удалось пережить конец цивилизации, слабо напоминают знакомых нам животных. Теперь это озлобленные существа, обезображенные экспериментами лабораторий Молоха. Полные ярости, они бросаются на все, что движется. Даже на своих.
Фракция имеет самую высокую инициативу в игре и атакует агрессивно и без разбора.
Течение игры
В свой ход каждый игрок берет до трех жетонов из стопки, убирает один жетон в сброс, а для остальных решает: сыграть, сберечь в запас или сбросить.
Жетоны представляют отряды или содержат эффект мгновенного действия. Жетоны отрядов делятся на:
- Штаб. Штаб каждой армии имеет особые способности и требует защиты.
- Воины. Бойцы будут защищать базу и непосредственно участвовать в схватке.
- Модули. Усилители, изменяющие свойства смежных воинов.
Эффекты жетонов мгновенного действия применяют сразу, это может быть перемещение или даже призыв к битве.
Бой начинается, когда поле заполнено или сыграно соответствующий жетон. В сражении каждый жетон активируется в порядке значения своей инициативы. Игрок, чья база испытывает меньше повреждений, одерживает победу в этой битве!