(1) Контент виртуальной реальности для ПК доступен через VIVE Streaming в VIVE Hub на ПК. Системные требования должны быть соблюдены. Требуется ПК с поддержкой VRready. VR-гарнитуры и VR/MR-игры доступны соответственно.
Приобрести можно отдельно. Задержка и качество изображения VR/MR-контента зависят от характеристик вашего ПК, настроек программного обеспечения и сетевого подключения. Для подключения к ПК через DisplayPort шлему VIVE Focus Vision также требуются кабель VIVE Wired Streaming Cable (совместимый с DisplayPort) и адаптер VIVE Wired Streaming Converter (совместимый с DisplayPort). Оба они входят в комплект VIVE Wired Streaming Kit (совместимый с DisplayPort). Смешанная реальность не поддерживается в режиме DisplayPort.
(2) Требуется совместимость контента и трекера. Производительность может различаться в зависимости от игры. Аватары VRChat должны поддерживать VRFaceTracking для использования встроенных функций отслеживания глаз и лица VIVE Focus Vision для серии VIVE Focus.
(3) Доступ к VIVE Desk можно получить через VIVE Hub на ПК. Системные требования должны быть соблюдены. Требуется ПК. Качество изображения VR/MR-контента зависит от характеристик компьютера, настроек программного обеспечения и сетевого подключения.
(4) Требуется совместимость контента. Проверьте характеристики, чтобы убедиться, что контент поддерживает отслеживание движения глаз и связанные с ним функции, такие как улучшенная визуализация. Производительность может варьироваться в зависимости от названия или приложения и может быть снижена при хирургическом вмешательстве в зрение, заболеваниях глаз, сильном макияже и/или высокой миопии.
(5) Межзрачковое расстояние (IPD) измеряется как расстояние между центрами зрачков. Точность автоматической регулировки IPD может варьироваться в зависимости от пользователя.
(6) Функции отслеживания рук зависят от VR-контента. Проверьте описание VR-контента на наличие совместимых входов или воспользуйтесь поиском контента с фильтрацией и включённым отслеживанием рук.
(7) Функции определения глубины ограничены помещениями. Доступность виртуальных взаимодействий с использованием распознавания сцены зависит от совместимости контента.
(8) Очки должны подходить к лицевой части шириной 150 мм, и для обеспечения правильной глубины может потребоваться прикрепить к гарнитуре идущую в комплекте уплотнительную прокладку. В некоторых случаях может потребоваться широкая версия уплотнительной прокладки. Доступность зависит от региона.
(9) Внутренний передний аккумулятор предназначен для обеспечения питания только в течение того времени, пока задний аккумулятор можно заменить на полностью заряженный аккумулятор серии VIVE Focus, но не более чем на 20 минут за раз. Инструкции по правильной замене заднего аккумулятора см. в руководстве пользователя.
(10) Карта MicroSD в комплект не входит.
(11) Для подключения к VIVE Ultimate Tracker требуется беспроводной ключ VIVE. Каждый беспроводной ключ VIVE можно подключить к одному-пяти (1-5) трекерам VIVE Ultimate. Для VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 и VIVE XR Elite беспроводной ключ VIVE можно подключить напрямую к гарнитуре для получения автономного VR-контента или VR-контента с ПК через беспроводную потоковую передачу. Для VR-контента с ПК его необходимо подключить к ПК через проводное потоковое соединение. Сторонние гарнитуры с поддержкой SteamVR требуют беспроводного ключа VIVE для подключения к ПК. После подключения беспроводного ключа VIVE к ПК VIVE Ultimate Tracker необходимо синхронизировать со SteamVR через VIVE Hub (поддержка находится в стадии бета-тестирования до сентября 2024 года). Должны быть соблюдены системные требования. Функциональность отслеживания объектов и полного отслеживания тела зависит от совместимости контента.
(12) Функция отслеживания лица зависит от совместимости контента.
(13) Совместимо только с VIVE Focus Vision и VIVE Focus 3.
(14) Совместимо только с VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 и VIVE XR Elite.