ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ГРЫ YINSH
Четвертая игра серии абстрактных стратегических игр «GIPF Project». «Иниш» является отсылкой к «инь» и «янь» – фундаментальным понятием старокитайской философии. Название также подчеркивает классический дух игры и отлично передает ее суть. Нас ждет противостояние двух противоположностей – белого и черного, знакомое из шахмат и шашек.
ИНЬ ЯНЬ
Игроки выкладывают на стол поле с гексагональной сеткой. Наряду размещаются двухсторонние фишки. Первый игрок получает пять белых колец, второй - пять черных. Участники по очереди размещают по кольцу в точках пересечения линий.
ЯК ГРАТИ
Цель игры: первым убрать из поля три кольца. Непрерывная линия из пяти фишек позволяет снять 1 кольцо. В свой ход игрок берет фишку и помещает ее в свободное кольцо. Далее нужно передвинуть кольцо по прямой на любое свободное место. Если перед кольцом есть фишки, то игрок может перепрыгнуть. Такие фишки переворачиваются и меняют свой цвет.
ЧЕРНО-БЕЛЫЙ ДРАКОН ПРОТИВ СНЕЖНОГО КОМА
Подобно двум начинающим, которые уравновешивают друг друга, игра приравнивает силы соперников. Как только один игрок выстраивает победную комбинацию и снимает с поля кольцо, он приближается к победе, но его возможности сужаются. Теперь конкурент может воспользоваться ситуацией и сровнять счет. Таким образом, проблема «снежного кома», когда игрок вырывается вперед и увеличивает шансы на победу, была решена. Несомненно, лидерство – это приятно, но настоящий стратег всегда знает, когда его можно ненадолго отдать сопернику. Также интересно, что решения, хорошо работающие в одной ситуации, в другой могут оказаться катастрофическими. Вся игра требует чувства баланса, представленного здесь идеей «ень» и «янь».
СРОМКИЙ ТИГР
Если вы хотите сделать партию более динамичной, воспользуйтесь этим вариантом игры. Правила практически не изменяются. Вместо трех рядов теперь достаточно собрать один и получить победное кольцо.
ДЛЯ КОГО ГРА
Настольная игра «Yinsh» заинтересует поклонников простых семейных игр и абстрактных стратегий.