ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТЕНЕТА СЛІВ
Как на счет темных и мрачных подземельей с жуткими и устрашающими монстрами, прокленами и ловушками? Это можно легко организовать! Если вы, самые благородные из храбрых, до сих пор не запугаются до трепетливых колен, то предлагаем уже, наконец, выстроиться боевой «свинью» вот под этим стактитом и смело броситься на амбрацу из пазуров, иклов и жевал.
Все готовы? Тогда приступим к нашей пати-игра, и пусть главное чудовище этих мест готовится к быстрому отбросу тапочек!
ГОТОВНОСТЬ НОМЕРall
Битва будет не на жизнь, а на смерть. И она будет 23 года готова, поэтому все, кто не размягчал артикуляционный аппарат хитроумной скороговоркой немедленно получатся (жарт). Скороговорки конечно же не обязательны, но вот быстро объяснить своей команде загаданное слово придется. И не наткнуться при этом на слова-пасточки, которые которому категорически запрещено.
Вы спросите: что, будем просто описывать слова? Как у АЛИАС? - Так пусть не совсем! Если команда будет находиться в комнате с пламенем, оно подействует на что объясняет самим нелепым образом! Вы почувствуете, насколько важна невербальная коммуникация, когда ваш маленький отряд будет слушать вас с закрытыми глазами, или почувствуете глубину своих легких, когда наказание заставит «выплевывать» все свое объяснение на едином выдохе.
ФАНТАСТИЧНЕ БЕЗУМСТВО
Мы разложили в длинный рядочек 5 карт с комнатами подземелья по росту их сложности. Наш оппонент, страшное чудовище, будет прятаться в самом дальнем конце, а мы – две команды отваги-монстробоев – все еще мнемся у входа. Посмотрите на номерок в первой комнате: именно столько слов-пасток должны придумать вам ваши конкуренты. И вы их знать не будете, даже не надевайтесь!
Если вы попробуете описать слово «медуза», вам придется избегать очевидных подсказок. Взвешаем, слова «море» и «желее» точно называть не стоит. А еще хитрые враги могли отметить как запретное слово «щупальцо», тогда вам придется выкручиваться и говорить что-либо вроде: «живое в глубокой воде дивное создание с развернутыми ядовитыми жалом».
Если кто-нибудь окажется настолько сообразительным, чтобы понять ваш поток сознания, то команда пройдет дальше. Если таких индивидуумов не найдут — останется на месте. А если и команда соперников получит поражение, то хозяин подземелья сам отправится навстречу.
НАЙГОЛОВНІШИЙ МОНСТРЮГА
Игра не запрещает устанавливать себе правила, изменяя количество прокленов по пути, сложность комнат и выбирая главного дряблого на свой вкус и настроение.
Так демон добавит вам ловушек троль заставит уложить все объяснения в десять слов, дракон сократит количество догадок, которые может выразить команда, а мумия наградит дополнительнымньям в текущем раунде.
ДЛЯ КОГО ГРА
Перед вами командная игра для компании отлично покажет себя на любой вечеринке. Она абсолютно уникальна, так как создателям удалось объединить сразу несколько отличительных пати-механик: отгадывание слов с помощью подсказок и ассоциаций, а также настоящий захватывающий квест в подземелье.