У Люстрії настає ніч. Ви стоїте на причалі, вдивляючись у туман, що згущується. Слухайтеся! Джунглі за вашою спиною затихають, і лунає дивний чавлювальний звук, ніби гнилий такелаж шльопанціє запліснявою щоглекою. Звук стає голоснішим, і незабаром до нього додається гарчання висохлих ковток, що виводяться не то моряцьку, не то кухонну пісню. З мороку з'являються шкарпетки чудовиськ, і ви розумієте, що сумні вітру принесли у вашу гавань гниті кораблі Берега Вампірів! Біжіть. Біжіть з усіх ніг! Бо утримати цю силу неможливо.Лорд Лютор Гаркон першим зайняв вузький перешийок на східному узбережжі Люстрії. Відтоді там повно оживлі мерців, які влаштовують вилазки в джунглі або виходять у Великий океан у піратські набіги. Але божевільний Гаркон — не єдиний неживий адмірал, на кораблях якого зібрані зомбі, сторожі глибин, сирени та похмурі привиди. Є й інші володарі піратів, які зігнили на вічну експлуатацію незліченну кількість мерців і нежиті. Ці суворі мореходи здавна борознять океани, збираючи данину кров'ю і золотом. Але тепер, коли Вихор Ультуана слабшає, капітанам мало звичайних скарбів: море зберігає гарпун із зоряного металу, а з цією неймовірною зброєю можна підкорити своїй волі навіть найбільшого мерирма!
До комплекту кампань входить таке:- 4 нових легендарних лорди — володаря нежиті
- Нова школа магії: "Мудрість глибин"
- Нова система ігрової механіки в кампанії
- Унікальні покращені кораблі для кожного легендарного лорда
- Вісім нових знаменитих загонів
- Унікальне дерево технологій, що відкриває чотирьох нових лордів Берега Вампірів
- Система флотських посадок, що дає змогу заохочувати нейтерових адміралів
- Нові загони: ведіть у бій кошмарне породження океану, підводних тварів із величезними клешнями, примарних чудовиськ і полиць піратів-зомбі, озброєних мушкетами
- У кампаніях «Центр вихора» й «Імперії смертних» доступні нові фракції Берега Вампірів. Втім, вони не беруть участь у боротьбі за Великий вихор: у них свої цілі та завдання...
Ігрова механіка й особливості нової кампаніїЦелиРозбуджений коливаннями Великого вихору, гігантський мервірм Аманар очорнився від забути й тепер наводить жах на моря, з легкістю викликаючи найсильніші шторми та спустошуючи прибережні поселення. Лише той, хто дістане гарпун із зоряного металу, зможе приборкати чудовисько та приборкати його нестримний голод. Але знайти гарпун непросто. Крім того, його ще треба посилити трьома давніми куплетами таємною морякою пісні.Кожний доступний гравцеві легендарний лорд має заробляти дурну славу, щоб стати найжорсткішим і найвідомішим піратом усіх морів. Деякі піратські капітани знають окремі куплети давньою морякою пісні. Побачивши, що ваш герой перевершує їхню славу, вони спробують відшукати та знищити його. Перемагаючи в таких битвах, ви зможете зібрати всі три куплети, які посилять гарпун із зоряного металу.Тільки отримавши гарпун із зоряного металу та посиливши його, ви зможете вирушити на вирішальну битву, підкорити Аманара та отримати таку силу, яку ще не знали моря цього світу!
Слава
У міру того, як ваша фракція перемагає в битвах, захоплює землі та створює піратські бухти (див. нижче), слава вашого легендарного лорда зростає, а його статус серед інших піратських адміралів підвищується. Заробляючи дурну славу, ви зможете здобути остаточну перемогу в кампанії "Берег Вампірів" (див. вище розділ "Цілі").
Піратські бухти
Вигравши битву за порт, фракції Берега Вампірів отримують додаткову можливість: вони можуть не тільки захопити, розорити або обіграти поселення, але й заснувати неподалік від нього піратську бухту. Ці поселення-паразити відтягують частину кількостей основного поселення й приносять інші переваги будівлям, які гравець зведе в такій бухті. Бухту можна знищити тільки руйнувавши основне поселення. Крім того, інша фракція Берега Вампірів може забрати бухту собі, якщо захопить поселення.
Поліпшені кораблі та ланцюжки будівель
Легендарні лорди борознять моря на унікальних кораблях. Детальну інформацію про такі кораблі можна знайти у вікні лорда, яке влаштоване так само, як вікно будівель біля ординських фракцій. У цьому розділі ви знайдете безліч чудових покращень для самого лорда та його війська. Проте армади кораблів не вважаються ордами. Як і всі неординні фракції, лорди Берега Вампірів можуть займати поселення й покращувати їх за допомогою піратських будівель. Одне слово, армади взяли все найкраще в ординських і осідлих фракцій.
Піастри!
У різних куточках світу ретельно заховано вісім чудових золотих амулетів-піастрів. Знайдіть кожну монету та розгроміть військо її могутнього сторожа, щоб отримати доступ до знаменитих загонів — елітних варіантів страхітливих бійців Берега Вампірів.
Карти скарбів
Ходить безліч легенд про великих піратів минулого, які гардени в секретних місцях. Перемагаючи в битвах на землі та на морі, ви зможете знайти карти, що вказують, де приблизно шукати такі скарби. Щоб дістатися до джерела, доведеться розгадати загадку.
Унікальні обряди
Фракціям Берега Вампірів доступні чотири обряди, які дають цілу низку унікальних переваг. Так, "Прокляття гармати-королеви" дає змогу використовувати "Королеву Бесс" — величезну корабельну гармату, яка випускає гігантські ядра за високою балістичною траєкторією, наносячи приголомшливі руйнування площею та сповільнюючи всіх, хто був вражений ударною волной. "Проклювання морського туману" обволікає ваші землі стійкими зворотними випаровуваннями, через які противник має високий рівень небових втрат, а ваші бійці-монстри отримують вміння "Передове розгортання".
Нові поля битв
Нові острівні карти розширюють всесвіт Total War: WARHAMMER II. Вперше гравці зможуть атакувати або захищати Чорні Холодині темних ельфів, борючись із різношерстими наземними військами на високих палубах цих величезних кораблів. Нові карти будуть доступні всім гравцям Warhammer II, незалежно від того, чи встановлено в них доповнення Curse of the Vampire Coast.
Легендарні лорди
Незабаром ви познайомитеся з найбільш моторошними лордами Берега Вампірів.
Список загонів
Кошмарне породження океану, величезні морські монстри, страшні привиди та орди піратів постануть перед вами у всій своїй страшній красі...