Древние существа, чья сила и могущество выходят за пределы человеческого понимания, ждут своего времени. Их темное присутствие уже проникает в мир, искажая его. Команда исследователей отважилась заглянуть в бездну. Но те, кто выдержал ужасы этого неизведанного мира, потеряли больше, чем просто разум — они уже не найдут пути назад.
«Ктулху. Смерть может умереть. Страх перед неизведанным» – самостоятельное продолжение атмосферной кооперативной игры «Ктулху. Смерть может умереть», что продолжает историю безумных культистов и не менее безрассудных исследователей, готовых рисковать жизнью ради спасения мира.
Новая версия включает в себя новые сюжетные эпизоды, новых исследователей, реликвии и новых врагов. Новые правила добавляют в игру неизведанных монстров и уникальные реликвии, усложняя игролад. Поэтому версия рекомендуется опытным исследователям, которые уже неоднократно сталкивались с Древним.
Ваша цель единственная: остановить ритуал и преодолеть Древнего, прежде чем он поглотит мир в бездну.
Любителям уникальной атмосферы творчества Г. Ф. Лавкрафта Гикач может порекомендовать другие кооперативные игры о борьбе с древним злом, такие как «Ужас Аркгема. Третья редакция» и «Имения безумия».
Неизведанные правила
Новые понятия:
Планшет неизведанности. Разместите планшет неизведанности рядом с планшетом сценария. Он содержит две зоны для карт неизведанных монстров, каждая из которых отмечена своим символом.
Неизведанные монстры. Когда Древний продвигается, после розыгрыша эффектов Древнего и эпизода разыграйте поочередно эффекты неизведанных монстров.
Карты неизведанного мифа. Карты перемещают неизведанных монстров.
Неизведанные реликвии. Каждый исследователь начинает игру с одной реликвией, расположенной обычной стороной лицом вверх, которая придает уникальную способность. Когда исследователь достигает третьей вспышки безумия, его реликвия меняется: переверните ее. Затменный разум исследователя придает реликвии значение, выходящее за пределы простого артефакта.
Настройка сложности
Компоненты и механики дополнения можно комбинировать для регулирования уровня сложности:
Легкий уровень. Введите в игру только реликвии без неизведанных монстров.
Одинокий неизведанный монстр. Использование реликвий и только одного неизведанного монстра.
Стандартный уровень. Использование реликвий и двух монстров.
Сложный уровень. Игра только с неизведанными монстрами без добавления неизведанных реликвий.