Предоставили игра: научные эксперименты на вашем столе
Участники игры становятся учеными-изобретателями, такими себе Риками без Морти. Работая в своих лабораториях, они спешат смастерить хитроумные прибамбасы для крупнейшей научной ярмарки. Перед началом партии необходимо собрать раздатчик энергии и заполнить ее разноцветными шариками энергии. Шесть случайных шариков выкатятся в ряд раздатчика. Игроки получают личные планшеты, кольца хранилищ энергии и карты начальных прибамбасов.
Игровой процесс Gizmos
Участники ходят поочередно. Активный игрок оказывает одно действие из четырех возможных: Сохранить. Игрок берет одну карту прибамбасса из любого ряда и кладет ее в свою зону архива. Начальная граница архива равна одной карте. Некоторые карты прибамбасов расширяют архив.
Взять. Игрок берет один шарик энергии из раздатчика и размещает его в своем кольце хранилища. Начальная граница хранилища равна 5 шарикам. Некоторые карты прибамбасов могут увеличить этот показатель.
Построить. Игрок берет карту прибамбасса из любого ряда или своего архива и, потратив указанные на ней шарики энергии, размещает карту в столбце соответствующего типа под планшетом.
Исследовать. Игрок берет количество случайных карт сверху любого бревна прибамбасов (начальный показатель исследования - 3 карты, но некоторые прибамбасы могут увеличить его), выбирает себе одну карту, а остальное возвращает под низ бревна. Эта карта может быть сразу же построена или сохранена в архиве.
Совершая действия, игроки активируют эффекты построенных прибамбасов. Чтобы победить, игрокам нужно научиться запускать цепные реакции.
Конец игры
Партия завершается, когда какому-то игроку удается построить 4 прибамбаса третьего уровня или 16 любых прибамбасов.
Участники считают очки на своих картах построенных прибамбасов и на полученных жетонах. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.