Книга магии игра. Большое соревнование волшебников
Станьте самым знаменитым волшебником на ежегодном Большом ритуале! Накопите материю, чтобы кормить ею своего фамильяра и изучать заклинания. Используйте свои заклинания сразу или дождитесь подходящего случая, чтобы применить их на полную силу. На пути к победе вам придется попробовать немало тактик. Благодаря разнообразию комбинаций заклинаний каждая партия будет неповторимой.
Во время Большого ритуала волшебники собираются вокруг вихря (прередставленного в игре мешочком), из которого появляются различные магические компоненты. Некоторые из этих компонентов, что выдоме как «материя», оказываются на тарелки. Материя позволяет волшебникам изучать новые заклинания или накапливать силу благодаря своим фамильярам, а затем набирать за это очки. Соревнования завершается, как только заполняется книга магии любого волшебника или планшет его фамильяра. Побеждает волшебник, набиравший наибольшее количество очков.
Ход игры
Игра начинает первый игрок. Он должен полностью завершить свой ход (день), а затем ход выполняет следующий игрок. День состоит из 3 фаз: утро, полдень и вечер. На протяжении каждой фазы игрок может выполнить 1 действие. Завершив день, игрок пополняет интерьер. После этого свой ход выполняет следующий по часовой стрелке игрок. Игроки поочередно выполняют ходы, пока игра не закончится.
С начала игры в течение каждой фазы игроку доступны 1 или 2 основных действия. По мере того как игроки изучают заклинание, они будут получать возможность выполнять дополнительные действия.
Утро
Игрок может:
Узять 1 жетон материи. Он берет любой 1 жетон материи из арбуза и кладет его в свой запас.
АБО
Извлечь 2 жетона материи. Он вытягивает 2 случайных жетона материи из мешочка и кладет их в свой запас.
В запасе игрока на протяжении игры может быть не более 9 жетонов материи.
Полудень
Игрок может:
Сохранить 1 жетон материи. Он берет 1 жетон материи из своего запаса и кладет его в первую свободную ячейку на своем планшете фамильяра.
Вечер
Игрок может:
Изучить 1 заклинания. Он может потратить жетоны материи из своего запаса, чтобы изучить новое заклинание. Эти жетоны должны быть того же цвета, что и заклинание, которое он хочет изучить. Игрок может потратить 3 жетона материи любого цвета с одинаковой руной вместо 1 жетона материи нужного цвета. Изучив заклинание, игрок кладет один из этих жетонов на соответствующую ячейку карты.
Изучив заклинание, имеющее символ фазы в верхнем левом углу карты (утро, полдень или вечер), игрок с следующего дня получает доступ к другому действию в указанной фазе. Когда игрок использует заклинание как действие, он может активировать эффект заклинания выученного уровня или любого более низкого уровня.
Завершив свою фазу вечера, игрок пополняет интерьер.
Конец игры
Игра заканчивается, когда любой игрок выполняет одну или несколько из приведенных условий:
Изучает свое 7-ме, последнее заклинание.
Заполняет последнюю свободную ячейку («16») на своем планшете фамильяра.
Продолжайте играть, пока все игроки не выполнят одинаковое количество ходов (доки игрок справа от первого игрока не выполнит последний ход в игре). Затем каждый считает свои набранные очки:
Каждое изученное заклинание дает игроку количество очков, указанную в строке заклинания напротив ячейки с жетоном материи.
Игрок набирает количество очков, указанную в ячейке с наименьшим видимым значением на своем планшете фамильяра.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Комплектация:
84 карти заклинань
105 жетонов материи
1 плитка тарелки
4 планшета фамильяров
4 карти-пам’ятки
1 мешочек вихря
1 жетон первого игрока
1 коробка скида
1 книжка правил