Достаться до центра карты одним из первых. Финишовав последним, вы выполняете одно из задач. Которая именно – определяет кубик.
Пришедшего на финиш последний бросает кубик.
• Выпало «1» - проигрывал шей оплачивает весь счет в кафе, или доставку еды домой
• Выпал «2» - проигрывающий заказ и оплачивает пицццу для всей компании
• Выпал «3» - выпивает «коктейль», который ему сделали друзья. В нем может быть все что угодно.
• Выпало «4» - проигрывающий танцует под музыку, выбравшую его друзья-опоненты по игре.
• Выпало «5» - вам рисуют усы маркером или шариковой ручкой. Вы их не можете смыть до конца вечеринки/встречи.
• Выпал «6» - игроки, дошедших до финиша раньше вас, сами придумывают задачу. Проигрывающий должен его выполнить.
Подготовка к игре
Располойте игровое поле так, чтобы всем было удобно передвигать свои фишки по клеткам, и видеть условные отметки на них.
Карточки «Задания», «Запросы», «Бонус» положите рубашкой вверх, в три разных колода.
Задача игрока зачитывает его оппонент, также он принимает решение, ответ правильный или нет, опираясь на правильный ответ на письмо на карточке. Чтобы сохранить интригу, после неправильного ответа участником, игрок зачитывал вопрос, может негривить правильный ответ, а просто возвращает карту под низ общей колоды.
Каждый игрок сам выбирает, какой фишкой он будет представлен на поле, и откуда начинает игру (стартать).