promo_download_app_android_2023
Нажмите найти для поиска
Настольная игра Memoir 44 - Воспоминания о 1944-й
Настольная игра Memoir 44 - Воспоминания о 1944-й
Настольная игра Memoir 44 - Воспоминания о 1944-й
Характеристики и описание

Основной

ПроизводительDays of Wonder

Военная, стратегическая настольная игра Memoir 44 - это игра для 2-х игроков, в которой игроки участвуют в событиях Второй Мировой войны. Она включает в себя 16 сценариев, события которых имитируют самые известные исторические схватки. Каждый сценарий – уникальное поле битвы с разной местностью, размещением армии и различными целями каждой армии (снижение вражеских отрядов, захват определенной местности и т.д.). Чтобы добиться победы, игроки управляют войсками, выполняя командные тактические карты, схватки же проходят с помощью специальных кубиков.

Ричард борд – автор этой славной игры, основанной на разработанной им же механике сражений для целого ряда игр (Commands and Colors, Battlerore, Memoir '44) сообщает: "Включительно, игра не является слишком сложной... Механика игры, хоть и проста, включает в себя игру стратегическими картами в сочетании с игровыми кубиками и требует агрессивного и гибкого плана действий, чтобы добиться победы."
И это действительно так, перед вами – самая легкая игра серии варгеймов.

Тип: легкий стратегический вагем
Издаватель: Days of Wonder
Время игры: от 45 до 90 минут
К-сть игроков: 2
Возраст: от 8 лет

Как проходит игровой процесс настольной игры Memoir 44 (Спогады о 1944-й)? Игроки выбирают сценарий разворачиваются большое поле указанной стороной, раскладывают на нем гексы местности, препятствия и военные подразделения в указанных местах, получают определенное количество карт. Каждое подразделение может содержать в соб от 2-х до 4-х фигурок одного типа. Соответственно пехотинцев – по 4, бронированной техники – по 3, артиллерии – по 2 в каждом отряде. Добавлять фигурки в подразделение можно только в исключительных случаях, а при гибели они убираются из отряда. И никаких счетчиков жизни – сами фигурки отображают количество оставшихся в подразделении войска.

Далее игроки поочередно (начиная с указанной в сценарии стороны) осуществляют определенные действия: играют по командной карте, отдают приказы отрядам, передвигают гонки, проводят схватки, пополняют количество карт на руке.

Игровое поле в игре Memoir 44 разделено на 3-х области – левый фланг, правый фланг и центр. Соответственно, многие командные карты указывают область и количество подразделений, которые можно в ней передвинуть. Например, карта с указанным на ней левым флангом и двумя отрядами, позволяет передвинуть в соответствии с правилами передвижения два отряда на левом фланге и т.д. Вот в этом и есть маленький недостаток, на который отрекают опытные игроки-варгеймеры. Часто бывают ситуации, когда игроку на каком-то фланге срочно нужно переместить войска, а нужных карт нет. Да не забывайте, что перед нами не сверхсложный варгейм, а интересная настольная тактическая игра. Если вы не можете отдать приказ, то учитывайте это также трудности войны – проводы связи оборваны, на радио препятствия, мертволк с приказом, или что-то подобное. Это добавляет изюминку. Среди карт командных есть карты тактические, с разнообразными действиями – вызывать поддержку из воздуха, совершать внезапное наступление определенным родом военных, придать поражение при атаке, восстановить количество подразделения (карта «Медики и механики»).

Перемещение подразделений сделано очень просто – похота передвигается на расстояние до 2-х гексов, бронетехника – до 3-х гексов, а артиллерия – на 1 гекс. Отдельные типы препятствий и местности влияют на проходимость. Так же передвижение накладывает свои условия на дальнейшую атаку. Бронетехника атакует независимо от того, сколько гексов колько гексов преодолевало подразделение перед атакой, обычная пехота атакует, если прошла один гекс, если прошла два, то не атакует после перемещения (это не относится к элитной пехоте, которая атакует и после 2 гексов), артиллерия или ходит или атакует.

Сама атака сделана очень легко и надзорно, хоть и включает в себя элемент случайности. Из центра гекса атакующего подразделения производится воображаемая прямая линия видимости к центру подразделения-цели. Подразделенные и определенные виды препятствий закрывают линию видимости и могут по-разному влиять на атаку. Играет роль расстояние до цели. Например, похота на расстоянии в 1 гекс бросает при атаке 3 кубика, на расстоянии в 2 гекса – 2 кубика, и на 3 гекса – всего один кубик.

Игрок бросает определенное число кубиков с различными значками на гранях. То или иное изображение может означать повреждение выбранного подразделения. Так, если вы атакуете подразделение пехоти, состоящее из 4 фигурок пехотинцев и при бросков на кубиках выпало два изображения пехоти, то из выбранного подразделения снимаются 2 фигурки пехотинцев, определяя 2 ранения. И никаких сложных таблиц расчетов и сопоставимости характеристик. Соответственно, значок пехоти, позволяющий нанести повреждения пехотите, на гранях кубиков встречается чаще, чем изображение танка, которое наносит повреждения бронетехнике. Также есть дополнительные значки на кубиках, которые влияют на атаку. Например, значок гранаты гарантированно наносит всем повреждения, а при выпадении флага, — подразделение противника должно отступить. Если из подразделения удалена последняя фигурка, то он считается уничтоженным и игрок-победитель забирает его себе, используя как счетчик победных баллов – медалей.

В условии сценария, игроки могут получить медали не только при уничтожению подразделений противника, но и ступень исполнения указанных в сценарии задач, например, удержать указанное число ходов определенную местность. Когда один из игроков получает указанное для него в сценарии количество медалей – он оповещается победителем.

Многие сценарии игры Воспоминания о 1944-й имитируют реальные исторические сражения, а значит, не сбалансированы, одна из сторон может иметь некоторые преимущества. Поэтому интересно снова играть одни и те же сценарии, меняясь сторонами конфликта.

Основой игры являются тактические схватки. В игре нет финансово-технического поставки или общей стратегии в качестве такой. Вейская лишь те, что присутствуют в начале битвы на поле боя, и именно с ними игрок проигрывает или получает победу.

Настольная игра Memoir’44 (Погады о 1944-й) – очень легкая в освоении. Относится минимальное знание английского и, вооружившисьслойником, разобраться в сценариях и командных картах совсем не сложно. И из-за ее легкости игра имеет огромное число фанатов и много официальных дополнений. и нее играют как взрослые так и дети. И даже некоторые домохозяйки.
Комплектация настольной игры "Memoir 44 (Спогады о 1944-й)":

  • 1 двусторонняя игровая карта
  • 144 миниатюры Германии и союзников
  • 36 пластиковых помех (противтанковые ежи, колючая проволока)
  • 44 плашки ландшафту
  • 9 анотационных карт
  • 60 командных карт
  • 2 специальных держателя для карт
  • 8 специальных боевых кубиков
  • электронный ключ Days of Wonder для доступа к сайту
  • правила гри (англ.)
  • буклет с сценариями (16 уникальных исторических сценариев)

Настольная игра Memoir 44 - Воспоминания о 1944-й

5
(1)
Готово к отправке
Код: DO7327
3 135 
Оплатить частями
2
rozetkapay
Способы оплаты
Оплатить частями
rozetkapay
Без переплат*, от 1568 ₴/мес.
Подробнее
Безопасная оплата
  • Как наложенный платеж, только без переплат
  • Вернем деньги, если что-то пойдет не так
  • Bigl гарантирует безопасность
Наложенный платеж
Магазины Rozetka, Нова Пошта
Оплата на счет
IBAN UA023052990000026004000139130
Способы доставки
Нова Пошта — от 70 грн
Магазины Rozetka — 49 грн
На заказ от 700 ₴ до 15 кг и 120 см
Доставка 23 - 25 апреля
Meest ПОШТА — от 30 грн
Условия возврата
Уточняйте у продавца
Чат