Настільна гра Стародавній жах (Eldritch Horror) від Geekach Games українською мовою | офіційна локалізація
Характеристики та опис
Основні
Виробник
Geekach Games
Країна виробник
Україна
Вікова група
Від 14 років
Мінімальна кількість учасників
1 чол.
Кількість учасників
8
Час гри
більше 120 хв.
Стан
Новий
Тип упаковки
Велика картонна коробка
Колір
Різні кольори
Кооперативна пригодницька гра в жанрі детектива та жахів за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта. Настільна гра Eldritch Horror вийшла 2013 року. Ігро розробили знаменитий Корі Конечка (створювач таких епічних ігор, як «Forbidden Stars», «Twilight Imperium: Fourth Edition», «Star Wars: Rebellion» і «Star Wars: Outer Rim») і талановита геймдизайнерша Ніки Валенс, чиї «Ужас Аркхема. Третя редакція» и «Особняки божевілля» пощастило локалізувати Гікачу.У 2013 році гра «Eldritch Horror» стала номінантом престижних конкурсів «Board Game Quest» і «Golden Geek» в категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра» і «Найкраще оформлення». «Дорівний жах» досі входить до ТОП-100 найкращих ігор світу та в ТОП-30 найкращих тематичних ігор на сайті «BoardGameGeek».Стародавній жах гра. Масштабний пригодницький кооперативСвіту загрожує пробудження одного з Стародавніх — неймовірно могутніх істот, які насадили всесвіт ще до початку часів. Гравці виступають у ролі дослідників, які намагаються розгадати страшні таємниці, захистити людство від неймовірних жахів і врешті-решт вигнати Стародавнього з цього світу. Якщо дослідники не досягнуті цієї мети, Стародавній пробудиться, і людство буде приречене.Сценарій і стиль партії залежать від вибору одного з чотирьох Стародавніх. У базовій грі є Азатот, Йог-Сотот, Шуб-ніггурат і, звичайно, старий недобрий Кутулху. Щоб перемогти Стародавнього, гравці мають розгадати три таємниці. Для розгадування таємниць потрібні доказів. Кожен гравець вибирає дослідника з унікальними вміннями та здібностями. Отримавши початкове майно, створивши чашу монстрів, колоду міфу та розмістивши інші колоди, гравці застосовують початкові ефекти.Хід гриПартія в «Різньому жаху» триває кілька раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз, які розігрують в такому порядку:
Фаза дій
Парасольки переміщаються ігровим ігровим полем і готуються до майбутніх викликів. Параліки ходять по черзі. У свій хід дослідник може виконати до 2 різних дій:
Подорож. Дослідник переміщує свою фігурку в будь-яку сусідню локацію. Після цього він може витратити будь-яка кількість квитків, щоб виконати додаткові переміщення. Білет на поїзд дає змогу переміщатися залізничним колією, а квиток на корабель — водним шляху.
Підготовка до подорожі. Дослідник отримує один квиток у місті: на поїзд, якщо в місто принаймні один залізничний шлях, або на корабель, якщо в місто ведеться принаймні один водний шлях.
Відпочинок. У локації без монстрів дослідник відновлює 1 здоров'я й 1 розум.
Обмін. Дослідник може обмінятися майном з іншим дослідником у своїй локації.
Отримання активів. У локації без монстра гравець проходить перевірку впливу та отримує карти активів із резерву на суму, що не перевищує кількість викинених успіхів.
Дія компонента. Дослідник може виконати дію, зазначену на одному зі своїх компонентів.
Фаза зустрічей
Парасольки по черзі розігрують по 1 зустрічі. Дослідник бере карту зустрічі із зображенням своєї локації (якщо є в одному з дев'яти міст) або з колоди загальних зустрічей. Він застосовує ефект для свого типу або назви локації, а потім скидає картку. Якщо дослідник перебуває в локації з одним або декількома монстрами, він має в довільному порядку почергово розіграти бойову зустріч з кожним монстром у цій локації. Жотони зустрічей у локаціях дають дослідникам додаткові варіанти зустрічей — дослідницькі, експедиційні, зустрічі в інших світах тощо.
Фаза міфу
У цій фазі головний дослідник відкриває верхню карту з колоди міф і виконує вказівки в зазначеному на карті порядку — переміщує жетон попередження й підвищує приреченість, застосовує ефекти розплати на всіх ігрових компонентах, розміщує ворота, додає монстрів із чаші, жетони Стародавніх викладає чутки та тому подібне.Перевірки уміньДеякі ефекти вимагають від дослідника пройти перевірку. Проходячи перевірку вміння, дослідник кидає стільки кубиків, скільки зазначено біля символу відповідного вміння на аркуші дослідника з урахуванням усіх ефектів, що збільшують або зменшують значення цього вміння. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає не менш ніж 1 кубика.Якщо дослідник викинув хоча б один успіх («5» або «6»), він успішно пройшов перевірку. Якщо ж він не викинув жодного успіху, то провалив перевірку. Загальна кількість виведених успіхів називають результатом перевірки. Після цього дослідник виконує вказівки згідно з результатами перевірки.Відразу після кидка кубиків під час перевірки дослідник може витратити один жетон докази, щоб перекинути один кубик. Він може зробити це кілька разів, якщо в нього вистачає жетонів улик.Бойові зустрічіДослідники розігрують бойові зустрічі, щоб перемогти монстрів і видалити їх з ігрового поля. Під час зустрічі з монстром дослідник перевертає його жетон і читає текст зі зворотного боку. Щоб визначити результат бойової зустрічі, він проходить дві перевірки: спочатку перевірку волі, а потім перевірку сили.
Якщо під час перевірки волі значення жаху монстра перевищує кількість виведених успіхів («5» і «6»), дослідник втрачає кількість розуму, рівне цьому різницею.
Якщо під час перевірки сили значення поранень монстра перевищує кількість виведених успіхів («5» і «6»), дослідник втрачає кількість здоров'я, рівне цій різниці.
Монстр втрачає здоров'я, скільки успіхів викине дослідника. Разместите на нем відповідна кількість жетонів здоров'я із запасу. Якщо стійкість монстра менша, ніж кількість втраченого здоров'я (або дорівнює їй), дослідник перемагає монстра та повертає його в чашу монстрів.Перемога та ураженняДослідники перемагають, щойно розгадають три таємниці Стародавнього. Якщо Стародавній прославився, для перемоги дослідникам також доведеться розгадати його останню таємницю.Сучасні програвають, якщо відбувається щось із цього:
Жетон приреченості досягає поділ «0» на треку приреченості. Стародавній пробуджується. Умови ураження вказані на звороті листа Стародавнього.
Усі дослідники вибують із гри.
Текст картки повідомляє, що дослідники програли. Найчастіше цей ефект трапляється на мапах чуток.
слідники потрібно відкрити карту міфу, але колода міфу зникла.
Настільна гра Стародавній жах (Eldritch Horror) від Geekach Games українською мовою | офіційна локалізація