Аукціон/ Ставки, Бонуси наприкінці гри, Модульне поле, Початкове настроювання, Побудова мережі та маршрутів, Право власності, Розміщення плиток, Розміщення робочих, Розміщення робочих, різні типи робочих, збирання сетів
Видавець
WoodCat
Keyflower (UA)
Keyflower – це настільна гра європейської школи. Жителям світу Key (всі ігри цієї серії випускаються в одному сеттингу) належить освоювати нові землі. На великому вітрильнику під назвою Keyflower у супроводі менших кораблів групи сміливих киплів (keyples) залишили рідний Keydom і вирушили за океан у пошуках нових місць для поселень.
Задача поселенців – відбудувати нові села. Протягом одного року або чотирьох сезонів гравцям доведеться допомагати поселенцям у розширенні своїх земель, модернізації будівель, видобуванні ресурсів і залученні нової робочої сили. Keyflower до них ще додалися доставка вантажів та таємні цілі.
Keyflower – це економічне незвичайне євро, зі змішуванням різних механік (розміщення тайлів, робітників та ресурсів, аукціон, таємні цілі) та з великою кількістю взаємодії між гравцями.
Кому: Другу, Подрузі, Старшокласнику, Студенту Кол-во игроков: 2-6, 2+ Возраст: від 12 років Язык: Мовонезалежна, Українська
Keyflower (UA)
Все було чудово вигаданому світі Key, але він настільки розрісся, що його мешканцям стало тісно. Найбільш амбітні та спритні з них сіли на великий корабель під назвою Keyflower і вирушили на пошуки нового будинку. Вам випала можливість із командою однодумців відшукати незвідані, ніким не зайняті місця та впритул зайнятися облаштуванням нових поселень.
Що це за гра?
Перед вами далеко не найпростіша економічна стратегія з великими можливостями та сплетенням різних ігрових механік: це і ширми, і виставлення робітників, контроль територій, приховані цілі – і все це на тлі оригінальних аукціонів та великої кількості миплов. Якщо раніше ви не були знайомі з цією грою – то перша партія стане пробною, заразом і вивчіть правила. Гра триває протягом одного ігрового року, що складається із чотирьох сезонів. За цей час ви розширите свої володіння, займетесь здобиччю ресурсів, збільшенням чисельності робітників і поліпшенням будівель.
Ігровий процес.
На початку у розпорядженні гравця-поселенця буде:
– домашній початковий тайл – серце вашого нового поселення;
– 8 киплів (робітників) довільних кольорів (сині, червоні, жовті);
– унікальна ширма.
Розробники гри надихнулися реальною історичною подією, а саме прибуттям європейських поселенців на судні Mayflower до Нової Англії. Гра проходить у 4 раунди (весна, літо, осінь, зима) і починається з весни (бо саме 21 березня 1621 року всі поселенці зійшли на сушу і це вважається початком Плімутської колонії).
Кожен сезон має свої доступні тайли будівель, які гравці отримуватимуть під час аукціону. Тайли сезонів (крім зими) мають різні властивості для розвитку та покращення виробництва. Зимові тайли, навпаки, дозволяють отримати переможні бали за накопичене і побудоване раніше (оскільки літо запасає, а зима з’їдає).
У Keyflower звичайні нам миплі називаються «кипли», вони використовуються декількома способами:
– як валюта (ставки) під час аукціону між гравцями за нові тайли до селища;
– як робітники для виробництва ресурсів, умінь, нових киплів на вже збудованих у селі тайлах (причому, що цікаво, не обов’язково у своєму селі!).
Тайли мають різні можливості для покращення вашого поселення:
– приносять переможні бали;
– одержують ресурси;
– Збільшують населення – нові кипли;
– дозволяють переміщувати ресурси між тайлами;
– Поліпшення, модернізація тайла.
У свій хід гравці можуть робити різні дії:
– використовувати властивості будівлі (на загальному ринку, у своєму селищі, або у селищі сусіда);
– транспортування видобутих ресурсів та покращення своїх будівель;
– Придбання тайлів через аукціон.
Будівельний аукціон.
Якщо гравець хоче збільшити своє селище, він має поборотися з іншими гравцями на аукціоні за нові тайли будівель. Гравець вибирає у себе за ширмою стільки киплів, скільки він хоче поставити за тайл, що його цікавить. В аукціоні за кожен тайл використовуються кипли лише одного кольору, та в кількості не більше 6. Інші гравці підвищують свої ставки, виставляючи більшу кількість кіплів обраного першим гравцем кольору. Перебиту ставку гравець переносить на інший тайл, але не повертає собі за ширму до кінця торгів.
Важливий момент. Наприкінці сезону кипли, які виграли ставку, не повертаються за ширму гравця, а забираються в загальний мішечок.
Ігровий сезон закінчується коли всі гравці більше не хочуть робити дії та пасують.
Наприкінці кожного сезону гравці:
– забирають виграні тайли на аукціоні;
– повертають собі за ширму кіплів із перебитих ставок не виграних тайлів;
– Отримують нових киплів і жетони умінь з новоприбулих човнів (якщо ще не настала зима) або розміщують човни у себе в селищах (якщо вже зима та човни не ходять океаном).
Переможцем стає гравець, який після закінчення зими побудував селище, яке принесло найбільшу кількість переможних балів.
Вердикт.
Ця настілка порадує любителів серйозних економічних стратегій та різними ігровими механіками. Зійшовши з борту Keyflower, ви зрозумієте, як непросто відбудувати на порожньому місці частину улюбленого світу. На власному досвіді усвідомлюєте, що економіка та будівництво важливіше, ніж військова міць, і що мудра і далекоглядна тактика швидше призведе до перемоги, ніж нестримна агресія та надія на вдалий збіг обставин. Якщо вам не вистачало взаємодії в євро-іграх, спробуйте Keyflower, тут його достатньо!
Також рекомендуємо звернути вашу увагу на інші чудові ігри європейської школи: – Орлеан , Замки Бургундії и Гранд-готель Австрія .
Комплектація:
– 64 великі шестикутні плитки;
– 140 дерев’яних працівників;
– 120 дерев’яних фішок ресурсів;
– 48 жетонів умінь;
– 12 ЗІП-пакетів для зберігання компонентів;
– 6 ширм-будинків;
– мішечок із тканини;
– фіолетовий працівник першого гравця;
– Правила гри.