Гравці ходять по черзі, розігруючи карту дії та обираючи один із двох ефектів, щоб рухатися, заважати іншим або керувати темпом погоні. У процесі гри активується Цербер: коли його лють зростає, він починає полювання й може наздогнати героїв. Спіймані гравці переходять на бік Цербера та починають допомагати йому замість колишніх союзників.
Мета героїв — встигнути дістатися човна, кількість місць у якому обмежена. Гра закінчується, коли човен заповнений і відпливає — перемагають лише ті, хто встиг сісти. Якщо ж героїв стає замало, аби заповнити човен, перемогу здобуває Цербер разом зі зрадниками.