GIPF — перша і основна гра абстрактної однойменної серії Кріса Бурма, яка включає також TZAAR, ZÈRTZ, DVONN, PÜNCT, YINSH, and LYNGK. Вони всі різні за механікою, але об’єднані в одну концептуальну систему. Деякі ігри серії можна поєднувати — наприклад, використовуючи результати однієї гри для модифікації наступної.
Дуельна гра «GIPF» — класика сучасних абстрактних стратегічних ігор
Це абстрактна гра для двох на шестикутному полі, де гравці по черзі виставляють свої фішки з метою утворити ряд з чотирьох (або більше) фішок одного кольору. Але головна фішка гри — тактичне просування фішок, що «виштовхують» інші з поля.
Основна мета — захопити 6 GIPF-фішок суперника або змусити його втратити можливість зробити хід.
Ігролад
- Гравці мають по набору фішок (чорних або білих).
- У свій хід гравець виставляє фішку на вільну точку по краю поля і «штовхає» її в напрямку поля, зміщуючи інші фішки в ряді.
- Якщо створюється ряд із 4+ фішок одного кольору — весь ряд знімається з поля, а гравець, який його утворив, повертає свої фішки назад у запас (або забирає фішки суперника, якщо вони були в ряді).
- Важливо слідкувати за GIPF-фішками (особливі подвійні фішки): їх втрата критична.

Щоб не втратити весь свій запас, потрібно захоплювати власні фішки. Проте, звільнені місця дають простір для маневру суперникові. З кожною грою розуміння стратегій поглиблюватиметься.
«GIPF» — це зразкова абстрактна стратегія без жодного елементу випадковості, партії в яку тривають близько 30–45 хвилин. Проста у розумінні правил, але дуже глибока в грі — кожен хід має значення.