«Клинок & Бастард» — пригодницька манга в жанрі темного фентезі, створена за участю художників Макото Фугецу та so-bin і ґрунтується на оригінальній історії японського романіста Кумо Каг'ю. Події відбуваються у світі популярної комп'ютерної рольової гри Wizardry, де кожні кілька сотень років з'являється таємничий підземний лабіринт, збираючи в себе безліч шукачів пригод.
Отже, одна з видатних груп авантюрістів, подорожуючи темними глибинами лабіринту, знайшла мертвого чарівника-самурая на ім'я Іармас, який після повернення до життя втратив усі свої спогади. Але як він потрапив у незвідану до цього частину лабіринту та скільки часу був там?
У центрі сюжету
Події манги розгортаються у світі, де кожні кілька сотень років з'являється таємниче підземелля — небезпечний лабіринт, зроблений монстрів, пасток і суворих випробувань. Однак це не зупиняє багатьох авантюрістів, які прагнуть увійти в його глибини в пошуках неоціненних скарбів, слави або інших, ще таємничіших цілей. Багато сміливців втратило в цих смертельних пастках, але є і ті, хто вижив, і пристосувалися. Таких називають шукачами пригод.
Головний герой
Іармас, чарівник-самурай, один із цих співшукачів, був знайдений живим в одному з найглибших, незвіданих переходів підземелля, і після випадкового возз'єднання втратив усі спогади про минуле життя. Тепер він проводить дні, блузаючи в лабіринті, заробляючи на те, що знаходить тіла мертвих шукачів пригод для повернення їх до життя. Чи надінеться він одного разу зустріти когось, хто знає його минуле?
Несподівана знахідка
Однак «відтворення» може пройти не дуже вдало, тоді тіло авантюриста перетвориться на попіл. Якщо ви втомитеся в лабіринті навіть за гроші, ви не завжди зможете повернутися до життя. Тому багато хто ставиться до Іармаса з підозрою, а іноді навіть ізсненністю, але він і далі шукає, адже це єдине, що тримає його в цьому світі. Однак усе змінюється, коли чарівник-самурай зустрічає нелюдиму дівчину-металку на ім'я Гарстедж і вора Рараджу, об'єднаних, хто вцілений із двох давніх груп авантюристів. Разом Гарбедж, Рараджу й Іармас починають розчищати все глибші та небезпечніші поверхи лабіринту, стикаючись із новими загрозами та розгадуючи таємниці підземелля. Що ховається за минулим Гарстежом? Чи знайде Ярумас ключ до своїх втрачених спогадів і дізнається, хто він насправді до того, як загинув у глибині підземелля?