An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design-and even less as objects of interactive design. In video games, however, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of this important field of contemporary design.
Published in conjunction with an exhibition at the Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018-from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium. Дослідження дизайну взаємодії через 35 класичних прикладів відеоігор — від Space Invaders до Minecraft Наша життя все більше проходить перед екранами, і кожна електронна взаємодія опосередкується створеним інтерфейсом, який може бути глючним і незрозумілим або навпаки, зручним і доступним. Подібно до інших повсякденних інструментів, такі інтерфейси рідко сприймаються як об'єкти дизайну — і ще рідше як об'єкти інтерактивного дизайну. Однак у відеоіграх користувачі особливо гостро відчувають свій зв'язок з інтерфейсом, що робить ігри наочними прикладами цієї важливої галузі сучасного дизайну.Випущена до виставки в Музеї сучасного мистецтва (Moma), книга Never Alone: Video Games as Interactive Design досліджує вплив інтерактивного дизайну, розглядаючи 35 відеоігор, створених між 1972 і 2018 роками — від Space Invaders (1978) і Pac-Man (1980) до The Sims (2000) і Minecraft (2011). Велика еса кураторів Паоли Антонеллі, Анни Буркхардт і Пола Галаскоуея розкриває новаторські критерії, за якими MoMA відібрав ці відеоігри для своєї колекції, а також протоколи їхнього придбання, експонування та збереження. Багато ілюстрований розділ з репродукціями поділений на три частини, присвячені пристроям введення (клавіатури, джойстики, кнопки), розробникам ігор і гравцям. Кожна гра супроводжується коротким текстом, що освітлює її значущість в історії медіа.