Саламандри, медузи, гідри, драконячі яйця — кожна істота має свої характеристики: стихію, вартість і тип ефекту (миттєвий, постійний або активний). Перед гравцями є умовні локації, кількість яких відповідає номеру поточного раунду. Ключове правило: одночасно у гравця не може бути більше 4 чарівних каменів, незалежно від їх номіналу.
Хід гри:
Кожен раунд складається з трьох фаз:
Полювання. Гравці по черзі вибирають карти на ринку, спочатку за годинниковою стрілкою, потім у зворотному напрямку. У результаті кожен обирає по дві карти.
Дії. Гравці вирішують, як використати карти: приручити істот, викликати їх із руки, продати або прибрати.
Застосування. Активуються всі ефекти карт, які відкриті перед гравцями.
Умови перемоги:
Гра завершується, якщо:
Один із гравців наприкінці раунду набирає 60 очок.
Якщо до кінця 10-го раунду ніхто не досягає 60 очок.
У разі нічиєї переможець визначається за кількістю викликаних істот.