Саламандры, медузы, гидры, драконьи яйца — каждое существо имеет свои характеристики: стихию, стоимость и тип эффекта (мгновенный, постоянный или активный). Перед игроками находятся условные локации, число которых равно номеру текущего раунда. Важно помнить: одновременно у игрока не может быть более 4 магических камней, независимо от их номинала.
Ход игры:
Каждый раунд состоит из трёх фаз:
Охота. Игроки по очереди выбирают карты на рынке: сначала по часовой стрелке, затем против. В итоге каждый выбирает по две карты.
Действия. Игроки решают, как использовать карты: приручить существ, вызвать их из руки, продать или убрать.
Применение. Активируются все эффекты карт, открытых перед игроками.
Условия победы:
Игра завершается, если:
Один из игроков набирает 60 очков к концу раунда.
Если никто не достигнет 60 очков к концу 10-го раунда.
В случае ничьей победитель определяется по количеству вызванных существ.