Програмування ігор і головоломок.Ж.Асак книга б/у
Розглядаються способи програмування різних цікавих ігор і головоломок із числами, геометричними фігурами та ін. Виклад більшості ігор і головоломок ведеться в кілька етапів. Спочатку роз'яснюється сама постановка завдання й
вимоги, що пред'являються до алгоритму її рішення.
У наступному розділі книги обговорюється сам алгоритм і можливі способи його реалізації.
Наприкінці книги з багатьох ігор і головоломок даються наростки їхньої програмної реалізації. Використовувана водночас мова типу
Паскаля допускає переклад на інші широко поширені мови програмування