КВАДРАТНІ МЕГАПОЛІСИ
У вашому розпорядженні невелика ділянка землі розміром 4 на 4. Саме на цій ділянці через 4-ри ігрових раунди буде красуватися новий район міста. Яким він буде: промисловим або спальним, з культурними будівлями або комерційною нерухомістю, вирішувати тільки вам. Кожна будова - це квадратний тайл, який має 3 характеристики: тип будови, споживані ресурси, вироблені ресурси для вашого району.

Міські ресурси
Для існування міста достатньо двох ресурсів: енергія і мешканці. Мешканці ходять на роботу і підтримують роботу підприємств. Енергія необхідна для роботи більшості будівель. Якщо умови споживання ресурсів не будуть виконані, то будівля не буде врахована при підрахунку очок. Ви будете поганим мером, якщо ваше керування виявиться неефективним - надлишок енергії в місті і безробіття (в місті не буде передбачена зайнятість населення) спричинять за собою штрафні очки.
Генеральний план будівництва
При плануванні забудови належить враховувати розташування будівель різного типу. Наприклад, парки принесуть вам більше переможних очок якщо їх будуть оточувати житлові будинки; завод сам по собі ніяких очок не приносить, але якщо біля нього розташовані комерційні споруди або морський порт, то за кожну будову будуть нараховані очки; культурні будівлі доцільно будувати в різних частинах району, а морські порти краще розміщувати в одну лінію.
Будівництво
Мабуть, найцікавіший і мізколомний процес в грі - це Будівництво. У вас в підпорядкуванні 4-ри архітектори. Варто відзначити, що всі архітектори різні на зовнішність. За це окрема подяка видавцеві - цілком міг би підпорядкувати нам архітекторів-клонів (усмішка). У вашій команді архітектори пронумеровані 1, 2, 3 і 4. Що це означає? Це означає наступне: номер архітектора дозволяє обирати тайл на ринку на відстані від будь-якого краю рівному його номеру. Тепер настав час побудувати об'єкт. Ваш ділянка складається з пронумерованих вертикальних і горизонтальних ліній. Ряди і стовпці мають значення від 1 до 4. Архітектор може розмістити обраний тайл в ряду або стовпці зі значенням, що збігається з його номером. Номер архітектора дуже важливий при будівництві багатоповерхових будинків - тільки архітектор з номером 2 може побудувати 2-й поверх в будинку, з номером 3 - 3-й поверх, а з номером 4 - 4-й поверх.

4-и етапи будівництва
Гра в класичному варіанті триває 4-ри раунди. У кожному раунді на ринок викладаються нові тайли, гравці по черзі відправляють 4-х архітекторів для будівництва 4-х будівель в своєму районі. Після закінчення 4-го раунду настає підрахунок очок і визначення переможця.
Експертний варіант
Експертний варіант робить Quadropolis новою грою. Все змінюється: ваш ділянку тепер розбито на 5 районів, немає особистих архітекторів - вони тепер загальні, з'являються нові будівлі: пам'ятки і хмарочоси; нові способи отримання очок і штрафів. Якщо враховувати, що класичний варіант при різній кількості гравців дає безліч стратегій і варіантів гри, то з експертним варіантом партії в Quadropolis ніколи не буде повторюватися.
