promo_download_app_android_2023
Натисніть знайти для пошуку
GPU Zen: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel
GPU Zen: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel
Характеристики та опис

Основні

ВиробникVertex

Користувальницькі характеристики

МоваEnglish
ОбкладинкаМ'яка
Папірбіла, офсет
Рік2017

Exploring recent developments in the rapidly evolving field of game real-time rendering, GPU Zen assembles a high-quality collection of cutting-edge contributions for programming the GPU.

GPU Zen includes coverage of the areas of geometry manipulation, lighting, general rendering, screen-space techniques, Virtual Reality and general compute tasks.

Table of Contents

Geometry Manipulation (Christopher Oat)

1. Attributed Vertex Clouds by Willy Scheibel, Stefan Buschmann, Matthias Trapp, and Jürgen Döllner

2. Rendering Convex Occluders with Inner Conservative Rasterization by Marcus Svensson and Emil Persson

Lighting (Carsten Dachsbacher)

1. Stable Indirect Illumination by Louis Bavoil and Holger Gruen

2. Participating Media Using Extruded Light Volumes by Nathan Hoobler, Andrei Tatarinov and Alex Dunn

Rendering (Mark Chatfield)

1. Deferred+ by Hawar Doghramachi and Jean-Normand Bucci

2. Programmable Per-pixel Sample Placement with Conservative Rasterizer by Rahul P. Sathe

3. Mobile Toon Shading by Felipe Lira, Flávio Villalva, Jesus Sosa, Kléverson Paixão and Teófilo Dutra

4. High-Quality GPU-efficient Image Detail Manipulation by Kin-Ming Wong and Tien-Tsin Wong

5. Real-Time Linear-Light Shading with Linearly Transformed Cosines by Eric Heitz and Stephen Hill

6. Profiling and Optimizing WebGL Application Using Google Chrome by Gareth Morgan

Screen-Space (Wessam Bahnassi)

1. Scalable Adaptive SSAO by Filip Strugar

2. Robust Screen Space Ambient Occlusion by Wojciech Sterna

3. Practical Gather-based Bokeh Depth of Field by Wojciech Sterna

Virtual Reality (Eric Haines)

1. Efficient Stereo and VR Rendering by Iñigo Quilez

2. Understanding, Measuring, and Analyzing VR Graphics Performance by James Hughes, Reza Nourai, and Ed Hutchins

Compute (Wolfgang Engel)

1. Optimizing the Graphics Pipeline with Compute by Graham Wihlidal

2. Real Time Markov Decision Processes for Crowd Simulation by Sergio Ruiz and Benjamín Hernández

Source code at:

https://github.com/wolfgangfengel/GPUZen

Також купити книгу GPU Zen: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel Ви можете по посиланню

GPU Zen: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel

В наявності
Код: sku0812
2 000 
Способи оплати
Безпечна оплата
  • Як післяплата, тільки без переплат
  • Повернем гроші, якщо щось піде не так
  • Bigl гарантує безпеку
Післяплата
Нова Пошта
Оплата на рахунок
IBAN UA943052990000026009026215754
Способи доставки
Нова Пошта — Безкоштовно за умови
Умови повернення
Уточнюйте у продавця
Інші товари продавця
Подібні товари інших продавців
Дивіться також
Новинки в категорії комп'ютерні книги
Чат